Resident Evil Requiem: La mezcla de acción y terror es justo lo que busco.
Las cosas más importantes que necesitas saber
- El juego ofrece dos estilos de juego distintos: uno centrado en la acción intensa con Leon y sus brutales movimientos de combate cuerpo a cuerpo, y el otro en el terror sistemático y la resolución de acertijos con Grace.
- La experiencia de Grace se caracteriza por la escasez de munición y por zombis que conservan parte de su personalidad humana, lo que aumenta la atmósfera de terror y convierte el sigilo en una opción necesaria.
- Resident Evil Requiem tiene previsto su lanzamiento el 27 de febrero de 2026 para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
Cuando probé Resident Evil Requiem el año pasado, Capcom se mostró muy reservada sobre si Leon S. Kennedy aparecería en el juego. En aquel momento, pensé que este personaje tan querido por los fans se reservaba para una sorpresa en la versión final. ¡Resulta que me equivoqué! Capcom ha confirmado oficialmente que Leon es un personaje jugable principal, y como alguien que considera Resident Evil 4 la cúspide de la saga Resident Evil , no podría estar más emocionado.

En un evento de demostración reciente , tuve la oportunidad de jugar como Leon. Sus secciones de acción ocuparon el principio y el final de mi sesión, mientras que las dos horas centrales se centraron en la nueva protagonista, Grace Ashcroft. Esta estructura es una decisión acertada; la transición del terror de supervivencia desesperado de Grace al estilo frenético de disparos y huida de Leon mantiene el ritmo del juego y conserva la sensación de pavor.
Tras haber analizado las mecánicas de juego principales y los impresionantes gráficos de Requiem en mi anterior avance, quiero centrarme esta vez en la experiencia sensorial de jugar a este dúo. Esta demo demuestra, más que nunca, que Requiem puede considerarse la mejor recopilación de sus elementos más destacados dentro de la saga.
Cazador de zombis

El representante de relaciones públicas del evento nos dio un consejo sencillo para la sección de Leon: "No se preocupen por ahorrar munición ni objetos curativos, porque Leon es invencible". Si bien estoy seguro de que la gestión de recursos será mucho más estricta en el juego final, esta demo fue un excelente campo de pruebas para demostrar tus habilidades de tiro. En resumen, es sencillamente brillante.
Admito que el combate de Resident Evil a veces se siente lento en comparación con otros shooters más especializados . Esa pesadez deliberada sigue presente; necesitarás un segundo para acertar un buen disparo a la cabeza. Sin embargo, Leon se siente más capaz que nunca gracias a algunas nuevas habilidades. Por ejemplo, ahora puede ejecutar brutales remates cuerpo a cuerpo que dependen del contexto, y asesinatos rápidos que se sienten como una evolución más brutal de lo que prometía RE4.

Uno de los momentos culminantes fue una frenética batalla contra un jefe en un ático estrecho y caótico. La bestia me persiguió sin descanso, dejándome apenas tiempo para disparar un par de veces con mi escopeta antes de tener que huir. La zona estaba repleta de munición y hierbas medicinales, lo que me permitió concentrarme por completo en eliminar a la bestia y evitar que me mataran. Sin revelar el final, solo diré que la recompensa por este encuentro fue increíblemente satisfactoria. Leon será mayor, pero sigue siendo tan brillante como siempre, y lo demuestra con sus característicos comentarios sarcásticos.
Casa de los horrores

Mientras que el juego de Leon se centraba en la acción frenética, el de Grace es más lento y metódico. Su aventura comienza en un centro médico en ruinas, y el cambio de ambiente y jugabilidad es inmediato. Si intentas jugar con Grace de la misma manera que con Leon, pronto te encontrarás con la pantalla de "Fin del juego".

Como hice anteriormente con Grace, jugué principalmente en tercera persona porque la primera persona me daba mucho miedo. Curiosamente, las partes de Leon se jugaban automáticamente en tercera persona, mientras que las de Grace empezaban en primera. No sé si será así en la versión final del juego, pero estas perspectivas les sientan bien a los personajes. En cualquier caso, seguí jugando en tercera persona y aun así me dio bastante miedo.
La jugabilidad de Grace es un homenaje a los clásicos Resident Evil. Se centra en la atmósfera opresiva, la resolución de intrincados puzles y la búsqueda de objetos para desbloquear las secciones Plus del edificio en el que estás atrapada. A diferencia de entregas anteriores, Grace tenía acceso a armas de fuego, incluyendo la enorme pistola Requiem que Leon le dio. Sin embargo, la munición era extremadamente escasa. Tuve que ser muy cautelosa y a menudo optaba por escabullirme junto a los zombis más conscientes en lugar de enfrentarme a ellos directamente.

Respecto al último punto, es interesante observar que los zombis conservan algunas características humanas. Por ejemplo, una sirvienta zombi se quejaba constantemente de lo sucio que estaba el suelo, mientras que otra insistía en mantener las luces apagadas. Los zombis sin mente no dan tanto miedo, ya que se les puede ver como seres puramente monstruosos. Escuchar fragmentos de las vidas pasadas de los zombis como humanos es increíblemente perturbador (pero fascinante).
No voy a revelar nada, pero baste decir que Grace les deparará algunas sorpresas. Puede que me equivoque, pero creo que Capcom está intentando expandir la historia principal de Resident Evil más allá de las siniestras ambiciones de Umbrella Corporation. Ya veremos cómo se desarrolla la historia, pero en cualquier caso, espero que disfrutemos de una experiencia cinematográfica cautivadora.
Perspectivas de futuro

Mi entusiasmo por Resident Evil Requiem ya era alto, pero ver cómo se complementan estos dos estilos de juego no ha hecho más que aumentarlo. Se siente como un regreso a los orígenes, conservando todo lo que los fans adoran a la vez que lleva la narrativa en nuevas direcciones. Tengo especial curiosidad por ver cómo el juego equilibra ambos estilos y si las secciones de Grace serán más largas que las de Leon. En cualquier caso, estoy listo.
Resident Evil Requiem se lanza el 27 de febrero de 2026 para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. ¡Estad atentos a mi análisis completo!
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