Análisis de Control Resonant: Una experiencia de acción y aventura de superhéroes en un mundo abierto de Remedy Entertainment.

Las cosas más importantes que necesitas saber

  • El juego adolece de un sistema de combate cuerpo a cuerpo repetitivo que carece de profundidad estratégica, así como de una exploración tediosa de vastas áreas que requieren correr constantemente entre puntos de interés muy distantes entre sí.
  • La narrativa del juego es floja y no amplía eficazmente la historia de la entrega anterior, y el personaje del protagonista, Dylan, es insípido y decepcionante en comparación con Jesse.
  • El juego ofrece opciones precisas de personalización de la dificultad, que incluyen ajuste de daño, regeneración de energía e incluso muertes de un solo golpe, lo que permite a los jugadores centrarse en la historia y la atmósfera sin el desafío del combate.

Control Resonant es un juego extraño, y por primera vez con un lanzamiento de Remedy Entertainment, no toda su rareza me resulta atractiva. Mientras recorro la aventura de mundo abierto de Dylan Faden a través de un Manhattan sobrenaturalmente distorsionado, luchando contra criaturas furiosas con una varita gigante igualmente sobrenatural, a menudo me encuentro perplejo. Es cierto que no es una entrega numerada, pero es el sucesor de Control, así que ¿por qué esta aventura es más larga, más extensa y de mundo abierto ( ¡ah, mundo abierto! )? ¿Por qué se ha sustituido el tiroteo frenético por el combate cuerpo a cuerpo? ¿Y por qué el repetitivo ciclo de ataque-ataque-ataque-esquiva que practico durante la primera hora se siente prácticamente inalterado en la vigésimo cuarta?

Control Resonant aún tiene mucho que ofrecer . Parte de su esencia proviene del Control original , que sentó las bases de un mundo fantástico y sobrenatural centrado en la Oficina Federal de Control (FBC) y sus investigaciones sobre sucesos extraños. Prepárense para disfrutar leyendo notas parcialmente ocultas. Otra parte es completamente nueva, incluyendo los nuevos Eventos del Mundo Alterado (AWE) que se integran a la perfección en su extenso mundo abierto, y la principal amenaza: El Patrón, que remodela y distorsiona el mundo en patrones caleidoscópicos impresionantes, donde cada preludio de batalla contra un jefe es sobrecogedor (literalmente sobrecogedor). En general, Remedy podría beneficiarse de seguir creando una jugabilidad impredecible incluso en las secuelas, aunque al final de esta partida deseé que hubieran mantenido el nivel de disciplina y control característico del juego original y sus expansiones.

Me enamoré de los juegos de Remedy con Alan Wake, y me han encantado todos desde entonces (sí, incluso el infravalorado Quantum Break). También me encanta Juegos de acción centrados en los personajes Al igual que Devil May Cry y Ninja Gaiden, la combinación de la jugabilidad frenética de "ataques cuerpo a cuerpo" con la peculiaridad de Remedy me pareció perfecta. Con un código para PC proporcionado por la editora, terminé el juego en 25 horas y luego continué con las misiones secundarias restantes. Referencias – Oscar Taylor-Kent

Manhattan: La ciudad en transformación

Dylan sobrevuela el parque en dirección a la base de la FBC en Control Resonant, que está cubierta de moho azul e iluminada por extrañas luces en medio de la niebla.

hechos rápidos

Fecha de lanzamiento: 24 de septiembre de 2026
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X
Desarrollador: Equipo de Desarrollo Interno
editor: Remedy Entertainment

Cada rincón de Manhattan, desde las calles con gravedad invertida de la Zona de Incursión Oeste hasta los tejados resbaladizos por la lluvia de la Zona de Evacuación y el parque infestado de moho, es una vasta área repleta de hordas de enemigos errantes, hábilmente señalizados por proyecciones misteriosas y espeluznantes que proyectan sombras rojas sobre las paredes de ladrillo.

Aunque Dylan desbloquea rápidamente nuevas habilidades de movilidad que se basan en las habilidades de Jesse del primer juego, como correr a toda velocidad, el doble salto flotante y una serie de impulsos aéreos, los puntos de interés están demasiado separados, y podría pasar mucho tiempo simplemente pulsando el botón de correr para obtener ráfagas de velocidad mientras me muevo entre eventos y depósitos de recursos de FBC.

Desde lejos, estas zonas tan distintas ofrecen vistas impresionantes, pero, en definitiva, el ritmo de exploración se mantiene igual independientemente de la ubicación, y los mayores cambios se producen más adelante, en una multitud de obstáculos aparentemente interminables. Además, las calles, azoteas e interiores de las fábricas o almacenes que ocasionalmente albergan muchos de los combates cuerpo a cuerpo del juego pueden volverse fácilmente indistinguibles. Siempre hay cafés, restaurantes, lavanderías y estaciones de metro similares para explorar. Tanto el patrón como el diseño urbano pueden explicar por qué algunas partes de la ciudad se parecen tanto, pero recorrerlas puede volverse un tanto monótono.

Aprecio mucho que se te dé libertad desde el principio (en sentido figurado: en realidad tienes un dispositivo de descarga eléctrica en el cráneo que podría matarte porque la FBC te considera demasiado peligroso desde un punto de vista sobrenatural), con múltiples puntos de investigación disponibles en áreas clave a tu discreción, lo que le dará a Dylan poderes adicionales para ayudarlo con su misión principal.

Las Fallas Dimensionales que sigue tras la desaparición de su hermana le otorgan poderes de teletransportación, como la capacidad de caminar por paredes y techos con gravedad invertida. Los Resonantes —humanos distorsionados por El Patrón, como la bailarina que se apoderó del escenario— le otorgan poderes más explosivos, como la capacidad de lanzar escombros contra los enemigos con telequinesis o invocar aliados en torres defensivas moldeadas para escupir veneno a los adversarios.

Abundan los ingeniosos puzles secundarios por toda la ciudad, muchos de ellos inesperados hasta que te los encuentras por casualidad, que se basan en la deducción ambiental ya conocida del primer juego. Curiosamente, en este juego de rol de acción de mundo abierto, algunos de los momentos más divertidos consistieron en descifrar el funcionamiento de una lavadora secreta en una lavandería aparentemente abandonada o intentar localizar un taxi misterioso en un mundo interdimensional.

Las armas están listas.

Dylan carga su ataque de martillo con fuego mientras lucha contra Hiss cerca de una lavandería en Control Resonant.

Con dificultad variable

Casper Darling sonríe en Control Resonant

Control Resonant no impone opciones de dificultad complejas al principio, pero una vez que te das cuenta de que la configuración predeterminada es la que los desarrolladores pretendían, puedes ajustar opciones muy específicas, como el daño, la regeneración de energía e incluso los golpes que eliminan al enemigo si quieres suprimir por completo el desafío del combate. Claro que no te juzgaría si prefieres centrarte únicamente en la historia y la ambientación.

Al igual que el arma de servicio de Jesse en Control, que cambia de forma, el arma cuerpo a cuerpo de Dylan, Aberrant, también puede transformarse, aunque solo se pueden equipar dos formas principales a la vez, además de un remate de combo. Esto significa, básicamente, elegir un arma principal para ataques ligeros y un arma secundaria para ataques pesados.

Al principio, no poder experimentar con estas apariencias antes de elegir una específica fue frustrante. Me quedé atascado con el taladro, que me resultó difícil de usar en la sección inicial del juego, obligándome a permanecer inmóvil mientras giraba y me lanzaba casi un millón de proyectiles enemigos. Sin embargo, al final del juego, tenía tantos recursos de sobra que pude comprar casi todas las mejoras fácilmente. Algunas apariencias ofrecen golpes más amplios, otras atacan más rápido, otras tienen mayor empuje y otras pueden infligir un daño significativo para desestabilizar a los enemigos y dejarlos vulnerables a los remates si logras permanecer quieto el tiempo suficiente para cargarlas.

¿Sabes cómo algunos juegos de combate cuerpo a cuerpo incluyen enemigos molestos que lanzan proyectiles y te atrapan en medio de tus combos? Desafortunadamente, Control Resonant se basa casi por completo en esta sensación. Los encuentros con enemigos pesados ​​—indicados por un punto rojo más grande en el minimapa— pueden incluso generar enemigos más pequeños sin cesar, por lo que no hay forma de deshacerse de ellos mientras te rodean y te lanzan rocas.

Finaliza la histol normal a medida que el láser se acerca en Control Resonante

Al igual que en el primer Control, la mayoría de los encuentros, incluso los normales, constan de varias oleadas, lo que hace que las batallas sean largas y tediosas. Esto puede resultar molesto en Control, pero a medida que avances en el juego, desarrollarás una particular aversión hacia las enormes criaturas voladoras que te disparan láseres gigantes desde el otro lado de la calle. Puedes confundirlas e impedir que se muevan, por ejemplo, usando un martillo gigante, pero no te preocupes: pronto aparecerán barras de salud blindadas que evitarán la confusión hasta que se agoten por completo.

En Control Resonant, la variedad de enemigos es escasa entre las facciones principales, lo que significa que te enfrentarás a grupos de enemigos muy similares durante horas. El diseño de los encuentros rara vez resulta atractivo. Muy pocas batallas presentan un diseño interesante en cuanto a los tipos de enemigos o las zonas de combate. Y dado que el combate se basa en acercarse a los oponentes, incluso las zonas con gravedad invertida carecen de complejidad; una vez posicionado sobre una superficie, el combate se vuelve relativamente estático.

En Control Resonant, existen posibles sinergias entre los árboles de habilidades de Poderes y Habilidades, lo que sugiere la posibilidad de crear configuraciones personalizadas. Sin embargo, no las necesité jugando en la dificultad predeterminada (aunque las opciones de accesibilidad son útiles). Si prefieres usar habilidades de Comando para invocar aliados en combate, puedes potenciar esta función con varios puntos de habilidad. Del mismo modo, si envenenas a un enemigo y luego le prendes fuego, explotará, lo que puede agotar rápidamente las enormes barras de salud que encontrarás en las etapas posteriores del juego. No obstante, casi todas las habilidades son útiles y se desbloquean con la suficiente rapidez como para que no tengas que pensar demasiado en tus decisiones.

¿Tienes el control?

Acaba con el enemigo láser en un estacionamiento distorsionado por la gravedad en Control Resonant.

Explora el mapa

Parte del mapa en Control Resonant

Remedy ha intentado mejorar el mapa en comparación con el primer juego de Control, pero aún resulta algo confuso. Con tantas elevaciones y zonas que alteran la gravedad superpuestas en partes de una región, el mapa a vista de pájaro no siempre es suficiente.

El mayor problema de Control Resonant es, irónicamente, que en realidad no necesitas controlar el curso de los acontecimientos . A pesar de su impresionante poder y estadísticas, lo que haces en una batalla contra grupos de enemigos o jefes no cambia realmente a lo largo de todo el juego.

Aunque estoy seguro de que hay un efecto positivo en segundo plano gracias a mis mejoras de habilidades, sigo moviéndome junto a un enemigo para atacarlo repetidamente, esquivar a la perfección para obtener ventaja en los golpes posteriores y usar las habilidades cuando mi barra está llena. A menudo, no importa qué ataques o habilidades use; lo que importa es estar cerca de un enemigo y mantener pulsado un botón.

Sí, puedes modificar tus combinaciones de ataque cambiando los poderes primarios, secundarios y finales, pero esto solo está disponible al llegar a The Gap, no durante el combate. Hay muy poca estrategia situacional, a diferencia de juegos como Devil May Cry o Ninja Gaiden, donde cambias constantemente de movimientos para contrarrestar las acciones del enemigo.

Dylan huye del mismo fuego que el renegado dispara en Control Resonant.

Sistema de combate: entre innovación y repetición

Esto se debe en parte a que Control Resonant adopta un enfoque similar al del juego original Control, pero lo aplica al combate cuerpo a cuerpo en lugar de a los disparos, distribuyendo el movimiento de forma más fluida por vastos espacios donde constantemente corres de un lado a otro. Si bien el combate en Control tampoco era particularmente profundo, el cambio de armas se sentía más reactivo a las amenazas, y frecuentemente usabas los poderes de Jesse para reposicionarte y mantenerte en movimiento durante los encuentros en áreas más pequeñas donde el entorno tenía mayor impacto. Aquí, el combate cuerpo a cuerpo simplifica esta acción, y lo más emocionante que puede ser es derribar enemigos desde los tejados (lo cual siempre es divertido en los videojuegos, para ser justos).

Los lanzamientos de teletransporte permiten realizar algunos ataques a distancia, pero solo se cargan mediante el combate cuerpo a cuerpo, por lo que siempre es necesario luchar a corta distancia. Se puede lograr cierta sutileza con las combinaciones limitadas que se pueden ajustar en cualquier momento, pero cuanto más intentaba perfeccionar mi estilo de juego, más inferior me parecía a estrategias más simples y efectivas. Cuando las batallas contra jefes y enemigos poderosos son más fáciles de derrotar ignorando poderes más complejos, es fácil caer en esa trampa. Comparado con el primer juego de Control, donde constantemente complementaba los ataques con una lluvia de escombros, aquí me encuentro simplemente colocando torretas, cargando mi arma con fuego cuando la energía está al máximo y luego olvidándome de ella. Hay poca necesidad de experimentar, y cuando lo hago, no me siento recompensado.

Líderes y narración de historias: oportunidades perdidas

Esto puede llevar a una situación extraña donde muchas bandas enemigas comunes son más peligrosas simplemente porque se agrupan a tu alrededor que los propios Resonantes. Estos jefes son visualmente impresionantes, pero su combate es débil. Todos tienen muy pocos movimientos, y como son esencialmente batallas uno contra uno, revelan lo monótono que puede ser el ciclo de lucha. Por ejemplo, el jefe Bailarín tiene hermosas animaciones que se asemejan a la expresiva danza de un baterista. Pero simplemente ataco, ataco, ataco, esquivo, ataco, ataco, ataco, esquivo hasta que termina la pelea. Esta es otra reseña de juego que podría interesarte.

Evita al bailarín (El Bailarín) en Control Resonante

Resulta decepcionante que estos momentos a menudo sean narrativamente insulsos. Se vislumbran los trágicos destinos de estos humanos resonantes deformados, pero no hay tiempo suficiente para profundizar en sus historias personales. Puedes leer Plus sobre el futuro de la IA en los videojuegos.

Adentrarse en las profundidades de un rascacielos puede parecer tan inútil como lo es, pero es una secuencia absolutamente impresionante.

Por ejemplo, el teatro es simplemente un espacio al que entras para encontrarte de inmediato en una batalla contra un jefe. Se trata de una serie de breves y olvidables digresiones que no están a la altura de la importancia que se le atribuye en el título del juego. La narrativa principal mejora ligeramente, pero a menudo se estanca repitiendo preguntas de la entrega anterior, ofreciendo pocas respuestas que expandan la historia principal de forma efectiva. Control Resonant se encuentra atrapado entre estos dos extremos: no ofrece historias sobrenaturales satisfactorias y bien desarrolladas, ni tampoco aprovecha eficazmente los cimientos establecidos por sus predecesores.

El cambio de perspectiva, de Jesse Faden a Dylan Faden, tampoco me convence. Mientras que Jesse era enigmático, Dylan —ahora liberado de su cautiverio como una especie de ser experimental en la Casa Más Antigua de la FBC— se ha convertido en una figura aburrida y desalentadora. Sean Durrie hace lo que puede con los recursos a su disposición, pero la historia tiene dificultades para que la representación de Dylan como un protagonista tímido y vacilante resulte convincente, sobre todo si se compara con su apariencia más oscura y hostil, la que le atribuía Hiss en el juego original.

Tampoco ayuda que la mayoría de los agentes de la FBC con los que te alías sientan un profundo odio hacia Dylan (a pesar de que fueron ellos quienes lo secuestraron de niño para someterlo a experimentos de tortura), lo que le da a Control Resonant un tono más duro que los juegos habituales de Remedy, que suelen ser excéntricos pero extrañamente acogedores. Esta disonancia forma parte de la narrativa de Control Resonant, pero no profundiza lo suficiente como para que pueda abordar el brutal legado de la FBC. Quizás mi perspectiva en 2026 sea diferente a la de 2019, pero me decepcionó y deseé que Plus se hubiera centrado más en el personaje de Dylan en la historia.

Sin embargo, para un fan de Control como yo, hay momentos en Control Resonant que jamás olvidaré. Un giro inesperado en las últimas fases del juego comienza como un truco divertido, pero rápidamente ofrece algunos de los momentos más emotivos del juego (y, lamentablemente, me hace desear que el resto del juego hubiera mantenido ese nivel). El descenso a las profundidades de un rascacielos puede parecer tan inútil como lo es, pero es una secuencia impresionante que conduce al corazón del famoso Laberinto del Cenicero de Control, de una forma sutil y, como resultado, más impactante. Los momentos cuidadosamente elaborados y más estructurados son más potentes que el enfoque más abierto que se encuentra en otras partes.

Pero, al igual que FBC analizando lo sobrenatural que no comprende, me encontré tomando notas cuando aparecieron los créditos finales, intentando entender lo que había sucedido. ¿Por qué eran tan largos? ¿Por qué todas esas estadísticas de RPG de acción si el combate era relativamente simple? ¿Por qué Control 2 iba en esa dirección? Me lo guardaré para mí por ahora, esperando una razón para retomar estas notas más adelante.


Descargo de responsabilidad

El libro Control Resonant fue analizado en un PC , utilizando una copia de reseña proporcionada por la editorial.

Para tener control sobre a qué jugar a continuación, puedes consultar nuestra lista de los mejores juegos de Remedy , nuestras recomendaciones de los mejores juegos de mundo abierto o incluso nuestra lista de los mejores juegos de rol de acción.

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