Director de Death Stranding: Libertad total para una historia independiente del juego.

Las cosas más importantes que necesitas saber

  • Al director Sarnowski se le concedió una amplia libertad creativa para presentar la historia de la película de Death Stranding de forma independiente y separada de las historias del juego original.
  • Sarnowski prefiere proyectos desafiantes que pueden parecer arriesgados, y busca encontrar su propia autoría y aquello en lo que realmente cree en el cine.
  • A pesar de sentirse presionado por los fans del juego, el director insiste en que su visión creativa surgirá de su propia pasión y fascinación, y no como una reacción a los deseos de los demás.

¿Acaso todas las propiedades intelectuales existentes necesitan una adaptación cinematográfica ? La respuesta es, por supuesto, no, pero tengo una confianza moderada en la próxima versión con actores reales de la exitosa serie de Hideo Kojima, Death Stranding.

¿Por qué? Bueno, empecemos por el concepto. En el juego, el cartero Sam debe reconectar una América fracturada tras un evento catastrófico que fusionó los mundos de los vivos y los muertos. Si a eso le sumamos la distribuidora A24 y al director de Pig y La muerte de Robin Hood —que ahora se proyecta en cines del Reino Unido tras su estreno en Estados Unidos en junio—, tenemos una oportunidad de oro.

Sin embargo, existe un obstáculo inmediato. Si bien no sabemos mucho, sí sabemos que la nueva película no seguirá la misma premisa que los juegos actuales de Death Stranding.

De hecho, según el director Michael Sarnosky, la película no es solo una obra independiente, sino que se realizará con una gran libertad creativa, y hay algo en la forma en que lo explica que me pone nervioso.

“Necesito espacio para encontrar mi inspiración para escribir y descubrir las cosas en las que realmente creo.”

Death Stranding – Tráiler de lanzamiento | PS4 - YouTube
Tráiler de lanzamiento de Death Stranding | PS4 - YouTubeVer en YouTube

“En realidad, me gusta complicarme la vida”, me dice Sarnoski. “Me gusta trabajar en proyectos donde la primera impresión es: ‘Esto podría ser una muy mala idea’. ¿Otra película de Robin Hood? ¿Una precuela de una saga de terror? Me gustan las cosas donde es fácil equivocarse”.

Eso en sí mismo es preocupante. Preferiría que los cineastas no adaptaran una obra pensando que las cosas podrían salir terriblemente mal. ¿Qué pasó con esa mentalidad positiva?

«Me encantan los retos », continúa. «Me encanta encontrar la humanidad en cosas que, de otro modo, no funcionarían. En Death Stranding , me dan mucha libertad para contar la historia que quiero, al margen de las historias principales del videojuego. Es una obra independiente. Necesito ese espacio para encontrar mi propio estilo de escritura y descubrir cosas en las que realmente creo… Estoy muy entusiasmado con ello».

Seamos sinceros, la libertad creativa puede ser algo positivo. Si los fans esperan que una película sea una réplica exacta de la obra original, al final nadie saldrá ganando. Pero con tan pocos detalles disponibles, solo podemos esperar que se tomen las decisiones correctas mientras tanto.

Pero, ¿le preocupa a Sarnowski complacer al público actual de videojuegos, o prefiere mantenerse fiel a su propia visión? «Un poco de todo», responde. «Siento la presión, pero tengo que dejarla de lado y centrarme en lo que me apasiona creativamente . No puedo crear algo como reacción a lo que creo que otros quieren; tiene que nacer del amor y la admiración».

Interprétalo como quieras, queridos amigos… y mantente atento a Plus en este campo.


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