Un año de obsesión con Apex Legends: Después de 15 horas, a Highguard todavía le queda mucho camino por recorrer.
Las cosas más importantes que necesitas saber
- Highguard presenta una mecánica de disparo precisa y con buena capacidad de respuesta, pero sufre de desequilibrios en los héroes (como Kai y Una) y las armas (rifles débiles y ametralladoras ligeras), lo que reduce la variedad de opciones.
- El juego se vuelve repetitivo debido a la limitación de mapas y botín, y a la falta de profundidad en el sistema de botín (no hay herramientas para restaurar la salud, munición ni accesorios), lo que reduce el incentivo para explorar.
- Wildcard se compromete a desarrollar Highguard mediante nuevos "episodios" cada dos meses que incluirán héroes, armas y modos de juego, lo que indica una mejora gradual que cabe esperar, aunque algunas actualizaciones iniciales hayan afectado negativamente a la experiencia.
Para muchos, Highguard prometía ser el tan esperado sucesor espiritual del exitoso juego de batalla real Apex Legends . Al fin y al cabo, el equipo de desarrollo, Wildcard Entertainment, está compuesto por veteranos de Respawn Entertainment, y en su campaña de marketing se mencionaron vínculos entre el nuevo juego y Apex y Titanfall.

La plataforma que se analizó: PC
Disponible en: PS5, PC, Xbox Series
Fecha de lanzamiento: 26 de enero de 2026
A primera vista, la comparación parece lógica: es un shooter por equipos 3v3 con una jugabilidad de armas excelente, un sistema de progresión de armas similar, un estilo artístico comparable y, quizás lo más importante, la misma estrategia de lanzamiento sorpresa (bueno, una presentación anticipada en los Game Awards lo dejó entrever). Pero pasé 15 horas en Highguard durante su primera semana y no estoy convencido de que pueda mantener la atención de los jugadores de la misma manera que lo hizo Apex . El juego aún necesita algunos ajustes, tanto grandes como pequeños, para convertirse en un verdadero éxito de taquilla, pero unos meses más de espera podrían convertirlo en una auténtica joya.
Highguard se desarrolla en un mundo que combina fantasía y tiroteos, donde recolectas botín y participas en partidas de entre seis y treinta minutos. Las rondas se juegan en mapas de tamaño mediano, y cada escuadrón busca suministros y equipo antes de intentar llevar el icónico artefacto Rompeescudos a la base enemiga. Si lo logran, lanzan un ataque, colocando explosivos y defendiendo la base para reducir su resistencia.
Esta es una versión muy simplificada de cómo funcionan las rondas. Highguard puede ser algo complejo a veces, y el juego no ofrece mucha explicación sobre el significado de las distintas rondas con reapariciones limitadas o los temporizadores de tiempo extra. Jugué al menos 10 partidas antes de que todo quedara claro: es simplemente una combinación de Captura la Bandera y Buscar y Destruir, con algunos elementos añadidos.

Hasta el lanzamiento, estas batallas de incursión son lo único disponible: no hay modo para un solo jugador ni otros patrones de rondas.
La esencia de la emoción en el juego
En esencia, Highguard es un shooter fantástico. Se siente ágil, frenético y con una respuesta inmediata; disparar, explorar el entorno y usar las habilidades de los héroes son excelentes. El tenso combate táctico por equipos, heredado de Apex Legends , se vuelve aún más emocionante cuando tienes un objetivo que destruir o un enemigo con un Shieldbearer al que derrotar. Pero este plato principal tan sustancioso viene acompañado de algunos aperitivos poco inspiradores.
Por ejemplo, los Guardianes: el juego se lanzó con ocho de ellos, pero no todos son iguales. Rara vez jugarás una partida sin que uno de ellos elija a Kai, cuyos muros de hielo instantáneos marcan el rumbo de las batallas, o a Una y sus fantasmas lanzabombas invocables. Sin embargo, los demás héroes se usan con poca frecuencia, ya que sus habilidades son demasiado situacionales como para que valga la pena elegirlos.

De igual forma, las armas no están equilibradas al disparar. Los fusiles de asalto, las pistolas y los rifles de francotirador son potentes, pero las armas de combate cuerpo a cuerpo, como las escopetas y los subfusiles, no justifican ocupar espacio en el inventario, ya sea por su lentitud para eliminar enemigos, su falta de efectividad a larga distancia o simplemente porque son superadas por armas similares. Al final, solo puedes llevar dos armas (además de un arma de asalto, como un mazo o un lanzacohetes), así que es importante elegir con cuidado.
Quizás el defecto más evidente del juego, y lo que le impide igualar a Apex Legends , es su tendencia a volverse repetitivo. Las partidas son siempre iguales: aparecen en los mismos lugares, eliges a los mismos rangers, usas las mismas armas, juegas en los mismos minimapas y abres cofres para encontrar la misma selección limitada de botín.
Este último punto es el problema que más necesita solución. No hay herramientas para regenerar la salud, ya que se regenera automáticamente. Tampoco hay herramientas para regenerar munición, puesto que empiezas el juego con todo lo necesario. Los accesorios son inexistentes. No hace falta buscar el arma perfecta, ya que empiezas con la que quieras. Y dado que la rareza del equipo está ligada al progreso, con mejores armas y armaduras desbloqueándose en cada ronda posterior, no tiene sentido abrir cofres constantemente con la esperanza de encontrar un objeto raro que cambie el juego hasta llegar a la ronda final, ya que todos los cofres lo contienen.

Me encontré deseando jugar a juegos de batalla real, donde el ritmo de la partida aleatoria dicta: dónde empieza la nave de desembarco y qué equipo y potenciadores encuentro.
El estilo de juego repetitivo podría encajar con algunos juegos de disparos como Call of Duty , donde siempre estás a segundos de un tiroteo. Pero en Highguard , tienes minutos de inactividad dedicados a extraer recursos o esperar a que aparezca Shieldbreaker, preguntándote: "¿Podría hacer algo mejor con mi tiempo?".
En su lanzamiento, hay cinco mapas seleccionados aleatoriamente. Todos constan de algunas zonas clave: la base del enemigo y la base de tu equipo, que eliges de una selección limitada antes de que empiece la partida. La cantidad de cajas de botín parece inconsistente entre ellas, pero en general es predecible: las cajas de armas rojas y las cajas de apoyo azules se concentran en esas tres ubicaciones centrales.

A pesar de lo que dicen algunos comentaristas en línea, nunca me parecieron demasiado grandes los mapas; siempre se indica dónde aparecerá el próximo Rompeescudos y dónde caerán las cajas de apoyo aéreo, por lo que es fácil tomar una decisión informada sobre dónde está el enemigo, y se mueven rápidamente, gracias a las líneas de planeo y al sistema de invocación de vehículos que parece sacado directamente de Elden Ring.
Experimenta Highguard
Resulta algo difícil analizar Highguard , dados los cambios previstos en el juego a corto y largo plazo. Wildcard ha prometido al menos un año completo de temporadas —o mejor dicho, episodios— que se lanzarán cada dos meses.
Estos episodios prometen introducir nuevos guardias, armas, combates, reglas y elementos cosméticos, y creo que el juego irá mejorando gradualmente a lo largo del año. También recibirá numerosas actualizaciones y modificaciones, dos de las cuales se lanzaron durante la primera semana de su lanzamiento.
El modo 5v5 se lanzó en respuesta a las críticas iniciales de los jugadores, pero ofrece una experiencia mucho peor que el modo 3v3, dado que el juego está claramente optimizado para seis jugadores. Además, algunos cambios en las rondas de asalto, como la reducción del número de vidas de los atacantes y el aumento del tiempo de reaparición, implican más tiempo de espera y menos tiempo de combate.

En mi opinión, ambos aspectos empeoran el juego, pero también demuestran el afán de los desarrolladores por experimentar y realizar cambios. Espero que muchos de los problemas que yo y otros jugadores hemos encontrado en Highguard se solucionen pronto.
La tienda del juego se actualiza cada pocos días, y también hay desafíos diarios y semanales, así que aún hay motivos para volver a ella a corto plazo. Por suerte, hay muchos artículos cosméticos que se pueden comprar con la moneda del juego (aunque también puedes gastar dinero en artículos premium si lo prefieres).
¿Qué más espero ver en el futuro? Una historia completa. Aparte de unas pocas líneas que intercambian los héroes al comienzo de las partidas y lo que se puede deducir de los mapas, el mundo de armas fantásticas del juego sigue siendo un completo misterio. ¿Es un nuevo continente? ¿Algún tipo de academia? ¿Fábricas? Tu suposición es tan válida como la mía, pero estoy deseando descubrirlo. Apex contó casi toda su historia a través de vídeos de presentación de personajes, y supongo que Highguard seguirá el mismo camino.
¿Deberías jugar con Highguard?
Juega si…
Le encanta un estilo de tiro preciso, táctico y lleno de tensión.
Highguard supone un fuerte regreso al estilo de disparo preciso y fluido que caracteriza a Apex, y resultará especialmente atractivo para los jugadores que prefieren un estilo de juego basado en objetivos en los juegos de disparos en línea.
Seguirás jugándolo mucho después de su lanzamiento.
La ambiciosa hoja de ruta de Wildcard para Highguard garantiza que el juego mejorará con el tiempo, por lo que cuanto más se publique esta reseña, más probable será que el juego merezca ser recomendado... y esperemos que así sea.
¿Tienes curiosidad por probarlo?
Highguard es un juego gratuito, e incluso sus microtransacciones parecen discretas. Si tienes aunque sea un poco de curiosidad, no pierdes nada por probarlo.
No lo juegues si…
¿Buscas batallas a larga distancia o solo enfrentamientos a corta distancia?
Highguard combina el combate a gran escala y a larga distancia al estilo Battlefield con la lucha cuerpo a cuerpo al estilo Call of Duty. Por lo tanto, no lo juegues si solo prefieres uno de estos estilos.
Se espera un juego Battle Royale
Debido a su relación con Apex, muchos esperaban que Highguard fuera más similar. Si bien la mecánica de juego es parecida, satisface una necesidad completamente diferente.
Accesibilidad
Highguard ofrece un pequeño conjunto de funciones de accesibilidad: traducción de texto y compatibilidad con diez idiomas (incluidos inglés, español y francés).
Esta no es la plantilla más grande que he visto, pero al igual que con el contenido del juego, es probable que Wildcard mejore este aspecto con el tiempo.
Visualmente, muchas de sus funciones se pueden desactivar para mejorar el rendimiento o satisfacer necesidades de accesibilidad. Puedes desactivar la aberración cromática y el desenfoque de movimiento, ajustar el campo de visión y modificar la calidad de los efectos, el sombreado, las plantas y los efectos Plus.
Cómo hice mi reseña de Highguard
Al momento de escribir esta reseña , había jugado Highguard en Steam durante aproximadamente 15 horas. Una pequeña parte de este tiempo se debió a problemas iniciales, como no poder acceder al tutorial, fallos del juego y problemas de carga. Sin embargo, calculo que al menos 12 horas las dediqué a jugar varias partidas de incursión. Me aseguré de jugar varias rondas con cada personaje, aunque algunos me gustaron más que otros.
También probé brevemente el modo 5v5 tras su lanzamiento y revisé el juego con cada actualización publicada durante la primera semana.
Jugué en mi PC personalizada, que cuenta con una tarjeta gráfica RTX 3060 Ti, una placa base Asrock Z590 Phantom Gaming y 16 GB de RAM. Jugué tanto por Wi-Fi (velocidad media de 22 Mbps) como por Ethernet (velocidad media de 70 Mbps). Mi monitor es un Eve Spectrum 4K de 144 Hz, y alterné entre altavoces Creative Pebble Nova y auriculares AKG N9 para el audio. Para los controles, utilicé un ratón Clutch GM41 Lightweight y un teclado Logitech G213 Prodigy.
La primera revisión se realizó en febrero de 2026.
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