Mi experiencia: Gemini 3 supera a ChatGPT 5.1 y a Claude Sonnet 4.5 en una tarea de programación.
Las cosas más importantes que necesitas saber
- ChatGPT 5.1 y Claude Sonnet 4.5 requieren instrucciones detalladas y repetidas para integrar los controles de escritorio y las funciones de juego, mientras que Gemini 3 Pro detectaba la intención y rellenaba automáticamente los huecos.
- ChatGPT 5.1 no logró integrar eficazmente los controles del teclado e introdujo un oponente virtual estático, lo que afectó la profundidad y la emoción del juego.
- Claude Sonnet 4.5 no implementó las actualizaciones necesarias de los controles del teclado, y el juego no cambió realmente después de la guía adicional, lo que lo convierte en un jugador no competitivo.
Llevo años soñando con este sencillo juego, y solo Gemini 3 ha sido capaz de revivirlo parcialmente.

Esta semana, Google presentó los nuevos y potentes modelos Gemini 3, y decidí probar el Gemini 3 Pro en uno de mis proyectos personales: Thumb Wars, una versión digital del clásico juego portátil que solía jugar con mis hijos. Es un juego en el que te das la mano y usas solo los pulgares para competir o "luchar". Para ganar, simplemente tienes que "inmovilizar" el pulgar de tu oponente con el tuyo.
Para la versión digital, imaginé una arena virtual y unos pulgares flotantes, controlados mediante toques en la pantalla o un teclado. Con el lanzamiento de una versión mucho más inteligente de Gemini, pensé en poner a prueba sus capacidades, o mejor dicho, su pulgar virtual, en este proyecto.
Este artículo forma parte de la Semana de la IA 2025 de TechRadar. Abordamos los fundamentos de la IA, mostramos cómo sacar el máximo provecho de herramientas como ChatGPT, Gemini y Cloud, además de artículos en profundidad, noticias y temas clave del mundo de la IA.
Esta no es la primera vez que utilizo IA generativa para crear un juego digital. Anteriormente programé una aplicación ganadora de la Premier League Fantasy Premier League usando ChatGPT, y más recientemente, recreé el juego arcade Asteroids usando las salidas de Cloud.
Me impresionaron especialmente las habilidades de programación de Claude basadas en comandos, que muchos ahora llaman "programación intuitiva", donde en lugar de escribir código, le dices a la IA lo que quieres (reaccionando a sus resultados) y la guías con comandos subsiguientes para obtener el código final que deseas.
Para mi último proyecto de videojuegos, comencé con Gemini 3 Pro, pero también implementé lo mismo en ChatGPT 5.1 y Claude Sonet 4.5. Los resultados fueron completamente diferentes, y solo uno me ofreció un juego al que podría volver una y otra vez.
Comencé con Google AI Studio, donde accedí a la versión preliminar de Gemini 3 Pro (el acceso a la versión Pro suele costar 19.99 dólares al mes, aunque se puede obtener una prueba gratuita de 3 meses ).
El comando que utilicé, que verás a continuación, no incluía muchos detalles, pero supuse que podría revisar el resultado y luego proporcionar comandos adicionales para modificar y mejorar el juego.
Afirmar:
Tengo una idea para una aplicación. Quiero que muestre dos pulgares virtuales compitiendo en una "Guerra de Pulgares", y la llamaré "Guerra de Pulgares". Los usuarios eligen su pulgar (incluido su tono de piel preferido) y luego lo personalizan al estilo Lucha Libre. Después, esperan a que otro jugador (de cualquier parte del mundo) se una y acepte el desafío. El área de juego se asemeja a un ring de lucha libre. Los movimientos de los pulgares se controlan tocando la pantalla con uno o dos dedos. Un dedo es un ataque directo. Dos dedos son un barrido para derribar al otro pulgar. Tres derribos para tu oponente, y ganas.
¿Podemos desarrollar esto como una aplicación web y mostrarme una versión de prueba?
Sinceramente, pensé que el Gemini 3 Pro podría fallar. Aunque tenía muy claro cómo sería el juego "Thumb Wars", temía que Gemini descubriera rápidamente los fallos de lógica y me dijera que "lo intentara de nuevo".
En cambio, Gemini 3 Pro se mostró totalmente entusiasmado: “ Sí, se puede desarrollar completamente como una aplicación web (PWA). De hecho, una aplicación web es una excelente opción, ya que los jugadores pueden unirse al instante mediante un enlace sin tener que descargar un archivo binario de 200 MB desde una tienda de aplicaciones ” .
A continuación, se ofreció una explicación detallada de todas las formas en que se podían construir las interfaces frontal y posterior del juego, e incluso cómo crear un "lobby" para emparejar jugadores.
Gemini no pudo crear un servidor backend, pero rápidamente se dedicó a construir un "emulador de pantalla única" funcional.
El código HTML, que apareció en cuestión de segundos, estaba sorprendentemente bien organizado. Lo copié y lo coloqué en un archivo de texto sin formato con la extensión .html. Luego lo abrí en Chrome. Esto fue lo que vi:


En cierto modo, fue impresionante. El juego funcionó y la capacidad de toma de decisiones de Gemini quedó patente. Algunas decisiones, como la arena que se asemejaba a una barra de advertencia, no fueron las ideales. Pero Gemini 3 Pro acertó en gran medida con la forma del pulgar, decidiendo inteligentemente crear un oponente automatizado, ya que esta versión de Thumb Wars aún no estaba disponible en línea. Además, supo llenar un vacío en mi estrategia de desarrollo de juegos .
Aunque inicialmente había planeado usar los controles en pantalla, el Gemini 3 Pro reconoció que necesitaba una estrategia de control diferente para un juego web que se jugaba en una computadora de escritorio o portátil. Por lo tanto, proporcionó controles de teclado para golpes y barridos.
Me gustó que me permitiera personalizar los tonos de piel y la máscara completa.
Sin embargo, sabía que podíamos hacerlo mejor. A continuación, hice la siguiente solicitud:
¡Genial! Aun así, me gustaría ver al menos algunas opciones de mascarillas diferentes.
Además:
Haz que el anillo parezca más realista (debería tener cuatro lados).
Haz que los pulgares se parezcan más a pulgares reales.
Comencemos por separar más los pulgares y, tal vez, añadir la posibilidad de avanzar y retroceder usando las teclas de flecha del teclado.
Haz que los ataques sean más emocionantes.
Gemini 3 Pro produjo la versión 2.0, que incluía, entre otras actualizaciones, la función "CSS Perspective" para inclinar el suelo del [ring], y añadió un toque dramático en forma de "vibración completa de la cámara al recibir un fuerte golpe ".
El resultado fue un archivo HTML mucho más largo e instrucciones sobre cómo probar el nuevo archivo, que incluían: “ Configuración: Observe el nuevo menú. Elija “Shadow Assassin” o “The Peacock” para ver los cambios de forma CSS en la máscara”, y “ Aspecto visual: Los pulgares ahora se ven más naturales (bordes redondeados, uña definida) y el anillo tiene profundidad (cordones en primer plano/fondo)”.
Así es como se veía el archivo cuando lo abrí en Chrome:


Fue un salto cuántico. Conseguí mi anillo y algunas dimensiones, pero pronto me di cuenta de que solo podía crear un juego unidimensional en un plano tridimensional. También observé que los pulgares podían comenzar fuera del anillo y salir de él durante la partida.
Le proporcioné estas instrucciones al Gemini 3 Pro, pero cabe destacar que el Gemini 3 Pro no me pidió en ningún momento que volviera a empezar ni que le recordara lo que habíamos hecho anteriormente.
Tiene buena pinta. Algunas pequeñas actualizaciones adicionales.
Los dos pulgares deben comenzar la pelea dentro del ring.
Permite que tus pulgares se muevan hacia arriba y hacia abajo dentro del anillo usando las teclas de flecha arriba y abajo.
Mover el eje vertical en un entorno 3D presentó varios desafíos, pero para mi sorpresa, Gemini los resolvió rápidamente y planificó cómo abordarlos. Antes de enviar el nuevo código HTML, explicó su estrategia:
Profundidad y perspectiva:
Cuando mueves el pulgar hacia arriba (alejándolo de la cámara), se vuelve más pequeño y más oscuro.
Cuando te mueves “hacia abajo” (más cerca de la cámara), el pulgar se hace más grande.
Esto crea un efecto 3D realista dentro del entorno CSS.
Límite de colisión en el eje Z: Ya no puedes golpear a alguien si se encuentra en el lado opuesto del ring verticalmente. Tu sombra debe alinearse con la sombra de tu oponente para asestar un golpe exitoso.
Cuerdas delanteras/traseras: El ring ahora está dividido en capas. La cuerda inferior es visible delante del pulgar, así que si te acercas a la cámara, estarás visualmente "dentro" del ring, detrás de las cuerdas.
El archivo HTML produjo este resultado:


El control y el movimiento en el entorno 3D fueron impresionantes. Sin embargo, me decepcionó que hubiéramos perdido las opciones de configuración. Así que volví y le pedí a Gemini que las recuperara. Tras una cuidadosa evaluación antes de crear su archivo HTML más grande hasta la fecha, Gemini comentó: «Esto reúne todo lo que hemos desarrollado hasta ahora».
Puede que mi juego no gane ningún premio, pero el resultado, teniendo en cuenta de dónde partimos, fue casi perfecto.


El papel de ChatGPT
A continuación, envié mis instrucciones básicas a ChatGPT 5.1. Al igual que Gemini 3 Pro, ChatGPT se mostró entusiasmado y dijo: « Sí, sin duda podemos crear una demo web para Thumb Wars . Aquí tienes un prototipo jugable que puedes ejecutar en tu navegador», y se puso a trabajar rápidamente.
Escribir el código HTML/CSS/JavaScript de ChatGPT 5.1 llevó mucho más tiempo, y el resultado fue una única pantalla de configuración y reproducción que inicialmente me gustó (tiene puntos a su favor por su atractivo), pero rápidamente me di cuenta de sus importantes limitaciones.

A diferencia de Gemini, ChatGPT no integraba controles de escritorio, lo que significaba que no podía usar el teclado ni los clics del panel táctil para controlarlo con el pulgar. Necesitaba proporcionarle a ChatGPT más detalles para que funcionara.
Envié esta directiva a ChatGPT:
"Buen comienzo. Hagamos los ajustes necesarios."
"Necesito un circuito de carreras que parezca más realista."
“Después de que los jugadores eligen su estilo de control con el pulgar, pasan a una arena en pantalla completa para el partido.”
"En lugar de un oponente en línea, que el juego sea virtual contra la computadora."
"Haz que los pulgares se vean un poco más realistas."
“Permite controlar el ataque mediante el teclado. Las teclas de flecha sirven para el movimiento y las teclas X y R para dos tipos de ataque.”
ChatGPT respondió: "Me encantan estas modificaciones; esto empieza a parecer un auténtico mini-caza".
Ya veremos…


ChatGPT 5.1 dividió el juego en una pantalla de configuración y una pantalla principal de juego, pero aún carecía de la profundidad y la emoción de la pantalla de Gemini. Además, aunque ChatGPT me indicó que me enfrentaría a un oponente controlado por la IA (CPU), el otro pulgar apenas se movió. Este juego no parecía ir por buen camino. No había química.
El papel de Claude
Luego llegó el turno de Claude Sonnet 4.5. Anteriormente había tenido éxito con la función Claude Artifacts, que me ayudó a crear un juego de Asteroid, así que tenía grandes esperanzas en su rendimiento en la misión del juego Thumb Wars.
Claude no era menos entusiasta y me dijo emocionado: “¡Me encanta este concepto! Déjame construirte una demo de Thumb Wars. Será un prototipo totalmente funcional e incluirá:”
Personalización del personaje (elige el pulgar, el tono de piel, las máscaras/atuendos de lucha libre mexicana)
Un parque infantil con forma de ring de lucha libre
Un combate basado en golpecitos (un dedo = puñetazo ligero, dos dedos = golpe amplio).
Sistema de partidos de tres rondas
Simulación de partida (en la demo, jugarás contra un oponente controlado por IA).
Permítame crear esto para usted:



Gracias a las capacidades de Claude Artifacts, la herramienta mostró inmediatamente una ventana de juego completamente funcional junto con el código.
Los controles de personalización eran excelentes, sobre todo la opción de jugar con el pulgar derecho o izquierdo. Sin embargo, el juego era extremadamente difícil de ejecutar, principalmente porque, como he notado en otras plataformas, no he proporcionado suficiente información, en particular sobre los controles de escritorio.
Intenté usar una sugerencia similar a la que proporcioné para Gemini 3 para ayudar a Claude a desarrollar una versión mejor y más funcional del juego. Sin embargo, la principal novedad fue mi solicitud de asignar controles de teclado.
Iba a mostrarte cómo quedó el resultado, pero la actualización de Thumb Wars de Claude no ha cambiado mucho. Ni siquiera ha implementado los controles de teclado que prometió.
En definitiva, no fue una competición reñida. El Gemini 3 Pro era notablemente más rápido e inteligente. Donde yo le di las indicaciones iniciales, él completó la información faltante para hacer realidad el juego de mis sueños. El Gemini 3 Pro parecía casi intuir mis intenciones y, en general, ofreció el mejor resultado posible, dadas sus limitaciones.
Puede que vuelva a esta tarea de programación basada en sensaciones con el Gemini 3 Pro, y tal vez algún día tú también te encuentres jugando a Thumb Wars en tu ordenador (¡y más adelante en tu smartphone!).
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