Riftbound: Mi nueva obsesión con el muy esperado spin-off de League of Legends
Las cosas más importantes que necesitas saber
- Riftbound ofrece un sistema único de construcción de mazos basado en la selección de una "Leyenda" de entre los personajes de League of Legends, lo que determina los tipos de runas disponibles y la habilidad especial del héroe.
- El juego presenta un mecanismo innovador para gestionar las runas como cartas independientes, y una condición especial para ganar el octavo y último punto requiere el control total de los campos de batalla.
- Para empezar a disfrutar de Riftbound, se recomienda adquirir la caja "Proving Ground", que proporciona conjuntos de cartas robustos y listos para jugar para 2 a 4 jugadores.
Como alguien que ha intentado repetidamente, sin éxito, engancharse a League of Legends , sé muy bien lo difícil que es acercarse a la Grieta del Invocador, pero eso ha cambiado recientemente gracias a Riftbound . Durante la última semana, desde su lanzamiento, lo he estado jugando todo lo que he podido, y Dave Goskin ( director de Riftbound ) tiene razón: este juego de cartas coleccionables (TCG) es uno de los más fáciles que he jugado últimamente, y cautivará y enganchará a los jugadores.

Ya seas un fanático de los juegos de cartas coleccionables (TCG) de toda la vida como yo, te encante League of Legends , solo conozcas a los personajes a través de Arcane , o seas un completo novato en League of Legends o en los juegos de cartas, hay algo muy emocionante en Riftbound.
Incluso mi prometida lo disfrutó muchísimo cuando la animé (o más bien la soborné) a jugar algunos juegos conmigo, diciéndole: "Es La mejor experiencia Con mucho Magia [The Gathering]“No estoy seguro de llegar tan lejos todavía, pero Wizards of the Coast debería tener cuidado, su trono pronto podría tambalearse.”
Elige a tu luchador
Riftbound ofrece una deliciosa mezcla de ideas en lo que respecta a la jugabilidad.
Al igual que en League of Legends y algunas alternativas populares de juegos de cartas coleccionables (TCG, por sus siglas en inglés) (como Flesh & Blood y el modo Commander en Magic: The Gathering ), la creación de tu mazo comienza con la elección de tu Leyenda: un personaje de la extensa lista de la Liga.
Esta Leyenda especifica qué dos tipos de runas de la Grieta puedes usar en tu mazo; determina qué cartas puedes incluir y se basa en el carácter del héroe. Por ejemplo, Jinx se alimenta de Furia y Caos, mientras que Viktor se alimenta de Mente y Orden. La Leyenda también tiene una habilidad que puedes usar durante la partida para mejorar tu estrategia: Jinx te permite robar una carta adicional cuando tu mano está vacía (o casi vacía), por lo que funciona bien con efectos de descarte de cartas.

Teniendo esto en cuenta, construyes un mazo de 40 cartas (no más de tres copias de cada carta) que incluye al menos una unidad de Campeón que coincide con tu Leyenda. Este es tu Campeón elegido, una carta que se coloca fuera de tu mazo y que puedes jugar como si estuviera en tu mano (aunque, a diferencia de Commander en Magic: The Gathering , si este Campeón muere, permanece en el descarte como cualquier otra carta).
Actualmente, existen 16 parejas de Leyendas de Campeones (algunos campeones, como Vi, aún no tienen una Leyenda con la que emparejarse), y aunque solo conocía a unos pocos, ya me he enamorado de sus diseños, no solo por las magníficas ilustraciones de los personajes, sino también por los diversos estilos de juego que ofrecen.
De estos 16 juegos, estoy seguro de que la mayoría de los jugadores encontrarán que Legend se adapta al tipo de juego que buscan.
Como me explicó Joskin en una conversación que tuvimos antes del lanzamiento de Riftbound : "Creo que vimos una oportunidad en crear este juego de cartas desde cero para asegurarnos de que los jugadores puedan jugar de la manera que prefieran".
No solo hablaba de lo que estaban construyendo, sino también de cómo interactuaban con el juego en ese momento, con estilos de juego tanto llenos de acción como más relajados, que eran perfectamente aceptables, y dijo: "Podemos diseñar un sistema que admita un formato competitivo 1 contra 1 sólido, y también un juego multijugador donde alguien podría no estar participando en un combate en Battlefield, no hay riesgo de que el juego termine, y puede ir a buscar un refrigerio y regresar".

Al corazón de la grieta (Grieta)
Una vez que tengas tu mazo de cartas listo, ¿cómo empiezas a jugar a Riftbound?
Los jugadores compiten por conseguir ocho puntos, que se obtienen capturando o manteniendo el control de los campos de batalla. Estas ubicaciones se determinan al inicio de la partida (a menudo con un componente aleatorio), y cada una ofrece un efecto único, como potenciar a todas las unidades que luchan allí o permitir al jugador robar cartas adicionales.
En cada turno, los jugadores invocan unidades para enviarlas al campo de batalla, lanzan hechizos para fortalecer sus unidades (o para inhabilitar a sus oponentes) y fabrican equipo que proporciona algún tipo de ventaja duradera si se le permite sobrevivir.
Todo esto se realiza utilizando las runas que mencioné anteriormente.
Lo interesante de Riftbound es que tus Runas no son como la Energía o las Tierras en otros juegos de cartas coleccionables , donde se mezclan con el resto de tus cartas; tienen su propio conjunto único de 12 cartas, y pones dos Runas en juego cada turno, lo que significa que para el sexto turno, las 12 Runas pueden estar en juego.

Digo "pueden estar en juego" porque algunas cartas poderosas no solo agotarán tus recursos (al "sobrecargarlos", si estás familiarizado con la terminología de otros juegos de cartas), sino que también te obligarán a reciclar las runas, es decir, a devolverlas al fondo de tu mazo.
En otra excepción al formato habitual de los juegos de cartas coleccionables, la carrera por conseguir ocho puntos presenta un obstáculo especial: el último punto es especial. Solo se puede obtener controlando todos los campos de batalla en un solo turno o manteniendo una posición (teniendo una unidad tuya allí al comienzo de tu turno). De lo contrario, al obtener un punto, robas una carta.
Si alguna vez has jugado a un juego de cartas coleccionables y has tenido problemas para elegir entre robar demasiados o muy pocos recursos, comprenderás por qué este conjunto de runas supone un giro tan emocionante respecto a la fórmula habitual: un giro que otorga mucho más control táctico a los jugadores.
En cuanto a por qué el último periodo tiene que ser especial, Dave Gaskin me explicó: "Es como el tiempo de muerte súbita".
Añadió: “En realidad, no teníamos esta regla al principio, pero hicimos muchas pruebas internas en Riot y algunas pruebas externas, y estabas jugando, y te parecía genial y dinámico, y de repente alguien se colaba para anotar el último punto, y el final de la partida era completamente insatisfactorio”.

Añadió: “Ganar debería ser un momento épico en el que el jugador demuestre que se lo merece, y conseguir ese último punto a escondidas fue contrario a lo que queríamos construir”.
“Así que se nos ocurrió la idea de este tipo de ‘Rey de la Colina’. El jugador demuestra su habilidad para elegir una ubicación y defenderla contra todos los que lo desafíen, o demuestra una superioridad militar total conquistando todos los campos de batalla.”
Lo probamos, y aunque hizo que las partidas duraran un poco más, a nadie le importó porque las últimas rondas fueron muy emocionantes.

La naturaleza insatisfactoria de los finales sin duda se aplica a algunas de mis experiencias con otros juegos de cartas de agrupación basados en puntos.
Me sumergí en Lorcana durante un tiempo, pero pronto perdí el interés porque sentía que muchas partidas terminaban sin que yo tuviera suficiente influencia en el resultado. Es un juego fantástico en muchos sentidos, pero recuerdo varias partidas en las que podía prever mi derrota o victoria con varias entradas de antelación, y suponiendo que ambos jugáramos a la perfección, no había nada que ninguno de los dos pudiera hacer para cambiar el resultado.
Con el enfoque de Riftbound , como Guskin, yo y muchos otros jugadores hemos experimentado, es posible presenciar partidas muy reñidas e intensas, donde un jugador está a punto de ganar durante un tiempo —a veces arrebatando la victoria, a veces perdiendo inesperadamente— y eso es lo que hace que la jugabilidad sea tan divertida y emocionante.
¿Es Riftbound el mejor juego de cartas coleccionables nuevo?
Me encanta Riftbound , como probablemente se desprende de lo que escribo, y creo que está en camino de convertirse en uno de los grandes juegos de cartas de todos los tiempos. Tendremos que ver cómo evoluciona en las próximas colecciones, pero hasta ahora tengo muchas esperanzas.
El juego es fácil de aprender, lo que lo hace accesible para todos, incluso para aquellos que son nuevos en el mundo de League of Legends o los juegos de cartas coleccionables (TCG), pero también ofrece una gran profundidad táctica para los jugadores que buscan un desafío mayor.
Ya me he apuntado a varios eventos de Nexus Nights en tiendas de juegos locales, y mientras escribo esto, estoy contando los días que faltan para el próximo evento para poder jugar más.

Lamentablemente, debido a la enorme popularidad del juego, el inventario de cartas se está agotando, pero las promesas de Riot indican que pronto llegarán nuevos lotes y una mayor disponibilidad ("entre ahora y finales de año").
Cuando lleguen estos nuevos lanzamientos, no dejes de conseguir la caja Proving Ground cuanto antes: es básicamente un juego de mesa con todo lo necesario para que jueguen de dos a cuatro personas, con poderosas combinaciones de cartas predefinidas que garantizan partidas emocionantes. Es sin duda la mejor manera de disfrutar de Riftbound , y estoy seguro de que, una vez que lo juegues, te cautivará tanto como a mí.
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