2021: Bucles temporales: Por fin juego a Deathloop, The Forgotten City y Twelve Minutes.
Las cosas más importantes que necesitas saber
- Deathloop destaca por explotar inteligentemente el concepto de bucle temporal a través de cuatro zonas dinámicas que cambian con el tiempo, evitando la repetición tediosa y ofreciendo el desafío de matar a ocho objetivos en un solo día.
- La ciudad olvidada presenta una historia de ficción profundamente histórica ambientada en la antigua Roma, con debates morales dentro de un bucle temporal, pero adolece de un final cliché y algunas coincidencias injustificadas.
- A pesar de contar con destacados actores de doblaje, Twelve Minutes se ve lastrada por una violencia excesiva, la tediosa repetición de bucles temporales y un final impactante y repugnante.
Últimamente he estado jugando a Deathloop , Twelve Minutes y The Forgotten City : tres juegos basados en el concepto de bucles temporales, todos ellos publicados en 2021.
Todo jugador tiene una lista de juegos pendientes, y en TechRadar Gaming no somos la excepción. Nuestra serie «Desde la lista de juegos pendientes» abarca experiencias de juego esperadas, revisitando títulos clásicos, volviendo a las experiencias online y redescubriendo y apreciando juegos favoritos desde nuevas perspectivas. Lee la serie completa aquí.

Ese año se produjo un lanzamiento prolífico de juegos de bucles temporales, con títulos que se estrenaron uno tras otro en tan solo tres meses. Pero si bien probé —y volví a jugar— Twelve Minutes por primera vez cuando se lanzó en agosto de 2021, The Forgotten City y Deathloop llevaban tiempo en mi lista de juegos pendientes, y su gran aclamación por la crítica finalmente los colocó en lo más alto de mi lista de prioridades hasta que por fin encontré el tiempo para jugarlos.
Los bucles temporales me intrigan porque este mecanismo es, en cierto modo, inherente a los videojuegos . Si no puedes superar una parte del juego, la repetirás una y otra vez, y estas repeticiones de la mecánica de juego son simulaciones de esos ciclos temporales. La diferencia clave, al menos en un juego con bucles temporales, radica en la creciente conciencia del personaje sobre sus circunstancias, a medida que estas lo impulsan a descubrir la razón detrás de esta realidad aparentemente ineludible.
De este modo, los juegos con bucles temporales se convierten en un ingenioso rompecabezas narrativo que ofrece a los jugadores nuevos detalles en cada bucle, a la vez que introduce complejidades en la jugabilidad que transforman un bucle tradicional, ya sea de exploración o de apuntar y hacer clic, en una actividad de investigación refrescante y emocionante.
Lo que aprendí al jugar a estos juegos es que los bucles temporales también son un vehículo para la autorreflexión. Mientras que Twelve Minutes es una pesadilla íntima y elegante con matices freudianos, The Forgotten City explora los conceptos de inmortalidad y moralidad, y está ambientado en la época del Imperio Romano.
Luego está Deathloop , donde los habitantes de la isla Blackreef explotan la anomalía del bucle temporal como una herramienta que pueden usar a su antojo. Todos estos juegos son impresionantes desde el primer episodio, aunque algunos caen en la trampa de la repetición, y a veces la redundancia, que caracteriza este mecanismo narrativo.
En estos tres juegos , los bucles temporales revelaron los misterios que yacían en su esencia de maneras muy diferentes.
Episodios de crueldad

Comencemos con Doce Minutos , una experiencia repleta de estrellas que cuenta con las voces de gigantes de Hollywood como Daisy Ridley, James McAvoy y Willem Dafoe.
El juego se clasifica como una aventura gráfica de vista cenital y comienza cuando llegas a casa después del trabajo para cenar con tu esposa. Unos minutos después, un policía irrumpe para interrogarte, lo que desencadena una violenta pelea en la que pierdes el conocimiento. El ciclo se repite y te encuentras de nuevo regresando a casa del trabajo.
Es un comienzo fascinante, y cambiar las circunstancias requiere manipular el entorno, desde un regalo oculto y sin abrir hasta alterar un interruptor de luz. A medida que los episodios avanzan inevitablemente, notarás patrones recurrentes, como que tu pareja lea un libro o anticipe un anuncio emocionante. En un mundo donde el tiempo se ha desdibujado, estas acciones se convierten en rutinas que debes interrumpir para descubrir la verdad.
Pero la triste realidad es la violencia excesiva que genera el juego. En última instancia, Twelve Minutes se ve lastrado por estos episodios de crueldad, donde la naturaleza de estos ciclos aparentemente sin consecuencias permite incluso apuñalar a la pareja solo para ver qué sucede. Mientras tanto, estas rutinas se vuelven rápidamente tediosas y monótonas al repetirse una y otra vez.
Luego está el final abrupto que revela la verdadera identidad de tu esposa, una revelación que aún provoca la misma repugnancia cuando la revives años después.
episodios históricos

Por otro lado , La ciudad olvidada utiliza una mecánica de bucle temporal para contar una historia de ficción histórica completamente diferente.
Te topas con un portal que te transporta a través de los siglos a una ciudad subterránea de la antigua Roma, donde sus habitantes deben acatar la regla de oro a toda costa: cuando uno de ellos comete un pecado, todos los demás se convierten en oro.
El objetivo es romper este bucle, y la primera pista consiste en descubrir la identidad del posible culpable que podría destruir toda la ciudad. Desentrañar las tramas narrativas de La Ciudad Olvidada implica aprovechar el bucle temporal, donde cada ciclo proporciona nueva información que puede cambiar el desenlace de este rompecabezas.
Cabe destacar que La Ciudad Olvidada se toma el tiempo necesario para retratar a sus habitantes como personas profundamente involucradas en esta realidad infernal, algunas incluso ofreciendo intrigantes teorías sobre la regla de oro. Es una historia brillantemente escrita, profundamente arraigada en un contexto históricamente preciso y repleta de giros fascinantes que rara vez resultan exagerados.
Pero aún quedan algunos inconvenientes. Galarius, un personaje increíblemente útil, será tu mejor guía y compañero en esta ciudad, pero su tendencia a adelantarse y completar tareas que ya has terminado en ciclos anteriores (para que no tengas que volver a hacerlas) sin cuestionarlas es algo extraño que tendrás que pasar por alto, junto con algunas coincidencias inexplicables que la historia te presenta.
Luego está el final del juego, que concluye con un comentario trivial y exagerado que estropea un poco la experiencia.
Para un juego construido sobre una trama compleja y llena de giros, y profundas reflexiones sobre la moralidad, es una lástima que The Forgotten City tenga dificultades para encontrar su rumbo hacia el final.
Rompiendo el anillo

Pero quizás mi juego favorito de bucles temporales de 2021 sea Deadloop , que explota inteligentemente el concepto de bucle temporal sin caer en la trampa de la repetición aburrida.
Al igual que Twelve Minutes y The Forgotten City , Deadlop no se aleja demasiado de la estructura básica de investigación y ruptura de bucles, pero introduce ideas novedosas para que los ciclos nunca resulten repetitivos. Al despertar cada mañana en una playa desierta, te das cuenta de que tendrás que matar a ocho personas en Blackreef en un solo día.
Es una meta que al principio parece imposible, pero se vuelve alcanzable a medida que manipulas los eventos gracias a tu conocimiento del bucle temporal. En lugar de estar confinado a un espacio limitado, hay cuatro áreas diferentes, que abarcan cuatro períodos de tiempo (mañana, mediodía, tarde y noche), para explorar.
Cada ciclo sigue siendo lo suficientemente atractivo como para volver a verlo incluso después de que termine el día y hayas reiniciado el episodio, ya que Deadlope te va revelando gradualmente pistas y descubrimientos emocionantes.

Cada zona también varía según la hora de tu visita. Algunos eventos pueden hacer que una parte del mapa sea inaccesible hasta cierta hora; por ejemplo, uno de tus objetivos podría estar organizando una fiesta solo por la noche en la zona de Oppdam, mientras que otro estaría ocupado con su investigación por la tarde en el complejo.
Lo que hace que tu viaje por estos lugares sea aún más inquietante es la repentina aparición de tu némesis, Juliana, la única otra persona en la isla que conserva recuerdos a través de estos ciclos temporales. Está decidida a detener tu avance, y sus apariciones tienden a elevar la tensión a un nivel emocionante.
Sin embargo, la imposibilidad de guardar y salir del juego rápidamente en cualquier momento resulta extremadamente frustrante. Este diseño es intencional, quizás para evitar el abuso de la función de guardar y cargar partidas repetidamente, pero salir del juego antes de completar una zona específica implica perder todo el progreso realizado en esa visita.
El hilo conductor que une a estos tres juegos es la necesidad de lograr una partida perfecta y sin errores. Esta característica, que se remonta al bucle temporal original y es inherente a los videojuegos, es también donde reside el atractivo perdurable de los juegos de bucle temporal: uno sigue intentándolo una y otra vez para asegurarse de eliminar a todos los enemigos , descubrir todas las tramas y desentrañar el motivo de la existencia del bucle.
Completas meticulosamente cada tarea de la lista. Es la máxima expresión de eficiencia y logro, y una forma satisfactoria de terminar estos juegos y cruzar la meta.
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