Splatoon Raiders: Una reseña completa
Las cosas más importantes que necesitas saber
- El juego ofrece una experiencia definitiva para un solo jugador centrada en la obtención de botín, al más puro estilo Nintendo, donde el combate activo consiste en extraer rocas azules brillantes.
- El juego se basa en las mecánicas básicas de Splatoon, como moverse como un calamar y nadar en tinta, lo que contribuye a un sistema de combate satisfactorio y eficaz.
- El juego se lanzará el 23 de julio de 2026 para Nintendo Switch 2, con un enfoque limitado en la personalización del avatar del jugador.
Splatoon Raiders plantea interrogantes importantes que requieren respuesta. ¿Puede una saga que alcanzó popularidad gracias a su modo multijugador exclusivo (PvP) triunfar como juego para un solo jugador, a pesar de haber explorado previamente el mundo de la tinta con modos adicionales? Y lo que es más importante, ¿puede funcionar como un shooter offline con botín ? ¿Y puede conservar la esencia característica de Splatoon? Si bien es comprensible apostar cientos de monedas en su contra, la respuesta a todas estas preguntas es «sí».

Por razones que nunca se explican, terminas trabajando como mecánico para el escuadrón Deep Cut de Splatoon 3. Tras un único accidente sin heridos, todos quedan varados en las islas repletas de tesoros de Spirhalite. También hay montones de Salmonids a los que enfrentarse mientras buscan el tesoro, y eso es prácticamente todo lo que necesitas saber. Los primeros diez minutos son un poco caóticos y frustrantes, ya que el juego te bombardea constantemente con tutoriales si es la primera vez que juegas a un videojuego, pero una vez superado eso, la jugabilidad fluye con suavidad y resulta muy entretenida.
Incursión, incursión, no me lo digas
Splatoon Raiders ofrece una experiencia única que combina elementos de incursiones y combate, entonces, ¿qué lo hace especial?
hechos rápidos
Fecha de lanzamiento: 23 de julio de 2026
Plataformas: Interruptor 2 Nintendo
Desarrollador: Nintendo
editor: Nintendo
Este es un juego de disparos con botín de Nintendo, donde el énfasis suele estar más en "Nintendo" que en "juego de disparos con botín". El hecho de que sea un título para un solo jugador es inusual para este género (y si te confunde el marketing que enfatiza la naturaleza para un jugador a la vez que insinúa el multijugador, lo explicaré en breve). Quizás resulte sorprendente, pero la personalización del avatar no es un aspecto fundamental. Por supuesto, puedes modificar la apariencia de tu Octoling o Inkling hasta cierto punto, y hay varios atuendos para desbloquear, pero no te verás bombardeado con una constante avalancha de opciones de moda.
La mayoría de los niveles adoptan la forma de una pequeña isla explorable o una serie de minicampos de batalla, estos últimos deben completarse dentro de un límite de tiempo. Ambos siguen las mecánicas básicas de Splatoon. Te mueves más rápido como un calamar, viajando a través de la tinta que disparas desde tu arma. Puedes nadar en superficies verticales manchadas de tinta, y sumergirte en tu propia tinta recarga lentamente tu tanque, mientras que la tinta enemiga te ralentiza. Hay numerosos dispositivos para equipar, y un miembro de Deep Cut te acompañará con un movimiento final cargable, pero nada supera usar tu arma para acabar con tus enemigos. El satisfactorio sonido pop-pop-pop-pop que puedes sentir cuando la tinta se acumula en un enemigo hasta que explota está presente, es auténtico y, de alguna manera, nunca cansa en el diseño del juego.
Afortunadamente, el sistema de combate es muy eficiente y constituye la mayor parte de la experiencia de juego. Las mazmorras están dedicadas exclusivamente al combate, y en las islas los jugadores deben derrotar oleadas de enemigos que custodian rocas azules brillantes que deben ser extraídas. Es una experiencia sencilla, pero nunca aburrida. De hecho, si bien Splatoon Raiders brilla como un juego para disfrutar en sesiones prolongadas, también es perfecto para jugar ocasionalmente. Una sola incursión generalmente se puede completar en unos cinco minutos, y la intensidad de las oleadas de enemigos garantiza que nunca se sienta demasiado corta.

Mortal Komsplat

Entre los muchos usos de los recursos en Splatoon Raiders se encuentra la mejora de tu base, y la adición más importante, por encima de otras opciones de mejora, es una máquina recreativa con la que puedes interactuar. Esta máquina te permite desbloquear juegos inspirados en Splatoon de 8 bits , como Hopping, que presenta la clásica acción de aplastar cabezas.
Aunque no te llueven armas a montones, aparecen con la suficiente frecuencia como para que tengas que cambiar tu equipamiento regularmente. Sin embargo, la selección podría ser mejor; una vez que empiezan a aparecer enemigos de mayor nivel en las incursiones, cualquier arma que no sea de disparo rápido se vuelve gradualmente menos efectiva. Por ejemplo, nunca me ha gustado la Slosher, que tiene un nombre bastante peculiar y sin duda no es adecuada para enfrentarse a oleadas intensas de enemigos.
Sin embargo, Nintendo se esfuerza por satisfacer a una amplia variedad de jugadores. Hay tres niveles de dificultad para elegir, y puedes cambiar entre ellos cuando quieras. A mí me pareció que la opción intermedia estaba perfectamente equilibrada, pero si buscas una experiencia más fácil o más desafiante, Nintendo también tiene opciones para ti.
Puedes jugar con hasta tres amigos, ya sea en modo local o en línea, pero la filosofía principal del modo multijugador de Splatoon Raiders es que sirva para facilitar el juego . Antes de iniciar una incursión, puedes seleccionar "Pedir ayuda" para activar el sistema de emparejamiento, y se unirán hasta tres jugadores más. Al finalizar la incursión, tanto si tienes éxito como si no, tu grupo se disolverá. Del mismo modo, al alcanzar cierto nivel, puedes seleccionar "Ayudar", y se te emparejará aleatoriamente con alguien que necesite ayuda. ¡Buena suerte encontrando a otros jugadores en medio del caos de colores pastel!

Este sistema de emparejamiento puede que no guste a todo el mundo, pero a mí me parece interesante. La idea de que los jugadores se emparejen aleatoriamente durante un breve periodo para superar un desafío difícil antes de que cada uno desaparezca como Batman es brillante (claro que no es del todo desinteresado; elegir "ayuda" trae recompensas adicionales al éxito). Pero en realidad, se parece más a una lotería que a una lotería. Digan lo que digan del sistema SBMM (y seguro que lo harán), sería increíblemente útil para Splatoon Raiders. He experimentado ambas caras de la moneda en situaciones donde la "ayuda" que llega está muy por debajo del nivel de la persona que la solicita.
Algunas restricciones de baneo bastante ridículas me impiden hablar adecuadamente de la experiencia más allá de cierto punto. Lo que sí puedo afirmar con seguridad es que alcanzar el nivel 40-45 del personaje supone una gran alteración en la jugabilidad. No hay un cambio fundamental en la experiencia en sí, pero el desafío aumenta drásticamente cuando es probable que alcances ese nivel. Esto significa que de repente tendrás que acumular experiencia en áreas previamente exploradas y en el modo multijugador en una medida que antes no era necesaria. Mejorar y personalizar armas y dispositivos es lo suficientemente sencillo y eficiente como para seguir siendo entretenido, pero, en definitiva, unas cuantas islas más habrían mantenido la coherencia hasta el final.
Descargo de responsabilidad
Splatoon Raiders fue analizado en una Nintendo Switch 2, utilizando un código proporcionado por la editora.
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