Steam Deck: Una nueva obsesión con el juego táctico Space Invaders
Hay pocos juegos que me parecen verdaderamente atemporales, pero Invasores del espacio Ocupa un lugar destacado en esa lista. Cada vez que lo juego, descubro que puedo sumergirme en él más que en la mayoría de los juegos modernos que son 10,000 veces más grandes. Es simple, pero encuentro que hay una profundidad oculta en su estrategia. ¿Cuál es la forma más efectiva de limpiar las olas? ¿Cómo se gestionan las columnas alienígenas una vez que empiezan a acercarse? Cada partido es una batalla donde cada tiro cuenta.
StarVaders Entiende esta idea y llévala a un desarrollo lógico. El nuevo juego independiente es otro más de una larga lista de híbridos de géneros que combinan juegos roguelike, de construcción de mazos y de disparos. Puse los ojos en blanco cuando escuché la descripción por primera vez, pero después de una semana jugando con él, quedé enganchado. llevar StarVaders La sensación que tengo cuando juego Invasores del espacio Lo pone con éxito en un formato táctico por turnos que me hace comenzar otra ronda constantemente.
La premisa aquí es familiar: ¡los extraterrestres han llegado a la Tierra! Impactante, lo sé. Depende de un escuadrón de pilotos de Mech detenerlos. Es una configuración sencilla, pero hay una profundidad sorprendente en el rumbo que toman las cosas. Al final de cada ronda, escucho un fragmento de diálogo críptico que revela cada vez más de lo que sucedió exactamente. Todavía no he visto lo suficiente como para saber exactamente qué está pasando, pero agrega algo de emoción narrativa al ya pegadizo gancho roguelike.
La jugabilidad es el centro aquí y encuentro mucha profundidad en cada ronda. StarVaders Como una mezcla entre En la brechayInvasores del espacio. En cada nivel, me coloco en un tablero basado en una cuadrícula. Estoy abajo y desde arriba caen diferentes naves espaciales. Se acercan cada vez más con cada giro que pasan. Si llegan a las tres filas inferiores antes de que pueda aplastarlos, agregan una marca a mi medidor de perdición. Cuando recojo cinco marcas de perdición, mi ronda termina.
Para derribar los barcos antes de que eso suceda, necesito jugar cartas. Mi grupo se divide entre ataques y movimientos, cada uno con un poco de coste. En cada turno, debo moverme y disparar para gestionar el tablero, teniendo en cuenta las características únicas de cada alienígena. Quizás tenga que dispararle a alguien dos veces para romper su escudo primero o lidiar con insectos que se mueven el doble de espacios por turno. Una ronda exitosa es un proceso de coordinación en el que necesito asegurarme de no desperdiciar ni una sola acción. Es muy similar a En la brecha En este sentido, se juega con el enfoque ajedrecístico del combate en esa partida.
Cuanto más jugaba, más profundo se volvía este truco. Siguiendo los pasos de juegos como Monster Train, tengo la oportunidad de potenciar mi mazo y obtener efectos negativos entre rondas. También puedo mejorar las cartas de vez en cuando, lo que me permite convertir las cartas básicas en herramientas básicas. Por ejemplo, podría hacer que mi movimiento básico termine con un disparo hacia arriba, o hacer que un disparo rápido se convierta en un efecto de estado recurrente si mato a un enemigo. Me lleva algo de tiempo dominar cada efecto de estado y sus significados, pero mis carreras se vuelven más efectivas una vez que lo hago. Con las cartas adecuadas, puedo eliminar a un grupo entero de enemigos con solo unas pocas cartas bien jugadas.
Esta estrategia también implica mucho riesgo inteligente. En cada turno, solo tengo tres cartas de calor con las que trabajar. Una vez que llego a este límite, corro el riesgo de sobrecalentarme. Esto significa que puedo jugar otra carta, pero se quemará y quedará inutilizable hasta la siguiente ronda. Asimismo, también existe cierto riesgo al esquivar ataques enemigos. En cada turno, veo espacios rojos que mis enemigos atacarán una vez que termine mi turno. Puedo gastar cartas de acción para llegar a un lugar seguro, o puedo recibir el golpe intencionalmente. Si hago eso, agregaré una carta no deseada a mi deck, y tendré que gastar energía térmica para deshacerme de ella si no quiero mantenerla en mi deck. Hay muchos casos en los que vale la pena correr este riesgo, siempre y cuando tenga un buen conocimiento de mi mazo y de lo que puede hacer.
Todavía estoy al principio de mi juego, pero he encontrado muchas estrategias de construcción de mazos que puedo probar mientras evalúo estos riesgos. Algunos de mis diseños se basan en descartar deliberadamente cartas de mi mano para obtener energía térmica adicional. He diseñado otros diseños que implican colocar bombas por todo el tablero y dispararlas para detonarlas. Hay varios personajes para desbloquear en tres clases, cada una con sus propias habilidades, y desbloqueo nuevas cartas cada vez que subo de nivel en el sistema de meta progresión. Con más dificultades aún por desbloquear y una historia por explorar, StarVaders es un juego al que sé que volveré mucho este año. Siento que puedo aprender muchas estrategias con cada ronda, lo que lo convierte en un juego más inspirado en el espíritu de Space Invaders que en sus criaturas alienígenas.
StarVaders Ahora disponible en PC.
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