Steam Deck: Una nueva obsesión con el juego táctico Space Invaders
Hay pocos juegos que considere verdaderamente atemporales, pero Space Invaders ocupa un lugar destacado en esa lista. Cada vez que lo juego, descubro que puedo sumergirme en él más que en la mayoría de los juegos modernos, que son diez mil veces más grandes. Es simple, pero su estrategia esconde una profundidad oculta. ¿Cuál es la forma más efectiva de eliminar oleadas? ¿Cómo se gestionan las columnas de alienígenas cuando empiezan a acercarse? Cada partida es una batalla donde cada disparo cuenta.
StarVaders Entiende esta idea y llévala a un desarrollo lógico. El nuevo juego independiente es otro más de una larga lista de híbridos de géneros que combinan juegos roguelike, de construcción de mazos y de disparos. Puse los ojos en blanco cuando escuché la descripción por primera vez, pero después de una semana jugando con él, quedé enganchado. llevar StarVaders La sensación que tengo cuando juego Invasores del espacio Lo pone con éxito en un formato táctico por turnos que me hace comenzar otra ronda constantemente.
La premisa aquí es familiar: ¡los extraterrestres han llegado a la Tierra! Impactante, lo sé. Depende de un escuadrón de pilotos de Mech detenerlos. Es una configuración sencilla, pero hay una profundidad sorprendente en el rumbo que toman las cosas. Al final de cada ronda, escucho un fragmento de diálogo críptico que revela cada vez más de lo que sucedió exactamente. Todavía no he visto lo suficiente como para saber exactamente qué está pasando, pero agrega algo de emoción narrativa al ya pegadizo gancho roguelike.
La jugabilidad es el foco principal aquí, y encuentro que Plus tiene mucha profundidad en cada ronda. StarVaders se juega como una mezcla entre Into the Breach y Space Invaders . En cada nivel, me encuentro en un tablero cuadriculado. Estoy en la parte inferior, y diferentes naves espaciales caen desde arriba. Se acercan a la parte inferior con cada turno. Si llegan a las tres últimas filas antes de que pueda destruirlas, añaden una marca a mi contador del fin del mundo. Cuando acumulo cinco marcas del fin del mundo, mi ronda termina.
Para derribar las naves antes de que eso suceda, necesito jugar a las cartas. Mi mazo se divide entre ataques y movimiento, cada uno con un coste de calor. En cada turno, debo moverme y disparar para controlar el tablero, recordando las características únicas de cada alienígena. Puede que tenga que dispararle dos veces para romper su escudo primero o lidiar con bichos que se mueven el doble de casillas en un solo turno. Una ronda exitosa es un proceso de coordinación en el que debo asegurarme de no desperdiciar ni un solo movimiento. En este sentido, es muy similar a Into the Breach , con un enfoque de combate parecido al ajedrez.
Cuanto más jugaba, más profundo se volvía este truco. Siguiendo los pasos de juegos como Monster Train, tengo la oportunidad de potenciar mi mazo y obtener efectos negativos entre rondas. También puedo mejorar las cartas de vez en cuando, lo que me permite convertir las cartas básicas en herramientas básicas. Por ejemplo, podría hacer que mi movimiento básico termine con un disparo hacia arriba, o hacer que un disparo rápido se convierta en un efecto de estado recurrente si mato a un enemigo. Me lleva algo de tiempo dominar cada efecto de estado y sus significados, pero mis carreras se vuelven más efectivas una vez que lo hago. Con las cartas adecuadas, puedo eliminar a un grupo entero de enemigos con solo unas pocas cartas bien jugadas.
Esta estrategia también implica un riesgo considerable. En cada turno, solo dispongo de tres cartas de calor. Al alcanzar ese límite, corro el riesgo de sobrecalentarme. Esto significa que podría jugar otra carta, pero se quemaría y quedaría inutilizable hasta la siguiente ronda. De igual forma, esquivar los ataques enemigos también conlleva cierto riesgo. En cada turno, veo zonas rojas que mis enemigos atacarán al finalizar mi turno. Puedo usar mis cartas de movimiento para ponerme a salvo o puedo recibir el golpe deliberadamente. Si elijo esta última opción, añadiré una carta no deseada a mi mazo, de la que tendré que deshacerme gastando energía térmica si no quiero conservarla. Hay muchas situaciones en las que este riesgo merece la pena, siempre y cuando conozca bien mi mazo y sus capacidades.
Aún estoy al principio de mi partida, pero he encontrado un montón de estrategias de construcción de mazos con las que experimentar mientras evalúo estos riesgos. Algunas de mis construcciones implican descartar cartas deliberadamente para obtener calor adicional. Otras implican colocar bombas por el tablero y dispararlas para detonarlas. Hay numerosos personajes para desbloquear en tres clases, cada uno con sus propias habilidades únicas, y desbloqueo nuevas cartas cada vez que subo de nivel en el sistema de progresión meta. Con muchas dificultades para desbloquear y una historia que explorar, StarVaders es un juego al que sé que volveré muchas veces este año. Siento que puedo aprender más estrategias con cada partida, lo que hace que se parezca más a un juego de Space Invaders que a uno sobre sus criaturas alienígenas.
StarVaders ya está disponible para PC.
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