El infierno se desata en Vietnam: una experiencia frustrante pero verdaderamente inmersiva e infernal.
Las cosas más importantes que necesitas saber
- El equilibrio del juego a veces se inclina a favor del ejército del EVN gracias al diseño realista del mapa, que aprovecha los densos bosques y túneles, otorgándoles una clara ventaja terrestre.
- A pesar del desastroso realismo que supone ver y disparar desde largas distancias (150-200 metros) a enemigos invisibles, los combates urbanos a corta distancia, donde el enemigo puede ser visto, proporcionan una experiencia de combate más satisfactoria.
- Armas emblemáticas como la M16, la M60 y la M79 son extremadamente divertidas de usar y cuentan con sonidos distintivos que ayudan a identificar a amigos y enemigos en el fragor de la batalla.
La guerra de Vietnam fue una experiencia infernal para todos los bandos involucrados, y Hell Let Loose: Vietnam, desarrollado por Expression Games, la plasma de forma brillante. Y no es una exageración; el combate en el juego es intenso, a menudo injusto, a veces heroico y, ocasionalmente, francamente hilarante. Tras el éxito del juego original, que combinaba los eventos más importantes de los frentes oriental y occidental de la Segunda Guerra Mundial, Vietnam fusiona lo que funcionó en aquel juego con un abandono total de los campos de batalla equilibrados. Por un lado, están los Estados Unidos, la indiscutible superpotencia militar, y por el otro, el Ejército de Vietnam del Norte (EVN), que sobre el papel parece no ser rival para ellos. Pero, al igual que en la vida real, el EVN tiene varios ases bajo la manga para igualar las fuerzas.

Una de las tácticas más destacadas del Ejército de Vietnam del Norte es la capacidad de crear túneles que atraviesan el mapa, conectándolos con los cuarteles. Si bien solo se pueden conectar cuatro a la vez, generan una impresionante sensación de guerra asimétrica. Al entrar en un túnel y elegir el punto de salida, se muestra una secuencia cinemática en primera persona de tu soldado (quien, esperemos, disfrute de los espacios confinados) arrastrándose hacia su destino. Esta característica está diseñada específicamente para contrarrestar los helicópteros exclusivos del Ejército de EE. UU., que también pueden transportar soldados por el mapa, aunque más lentamente y con mayor vulnerabilidad a los lanzacohetes y al fuego antiaéreo.
RATONCITO MICKEY

hechos rápidos
Fecha de lanzamiento: 13 de agosto de 2026
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X
Desarrollador: Juegos de expresión
editor: Team17
El equilibrio siempre es un desafío delicado en cualquier juego multijugador , y hay que reconocer que Expression Games lo ha logrado bastante bien. La mayoría de las partidas que jugué durante el periodo de análisis fueron realmente intensas, casi una lucha encarnizada, pero en ocasiones me pregunté si el equilibrio estaba demasiado ajustado a favor del EVN. Siendo honesto, parte de esto es bastante realista. Los mapas son una mezcla compacta de densos bosques, entornos urbanos e incluso algunas dunas desérticas, y la posibilidad de salir de un túnel y adentrarse en el espeso camuflaje del bosque representa fielmente la ventaja del terreno del EVN. Sin embargo, esto no disminuye la frustración de quedar atrapado en el fuego cruzado de un enemigo que ni siquiera puedes ver a 150-200 metros de distancia.
Parte del terror que rodeó la guerra de Vietnam, para ambos bandos, fue la catastrófica falta de visibilidad. Aquí también, si el enemigo te veía primero, tu final solía ser seguro. No es casualidad que mis tiroteos más memorables fueran esencialmente batallas urbanas, que recuerdan al clímax de Full Metal Jacket. Uno de los momentos más destacados tuvo lugar en una "zona industrial" claramente definida, repleta de vías férreas y almacenes, mientras que otro se desarrolló en un muelle densamente poblado, esquivando el fuego y escondiéndome entre contenedores. Fundamentalmente, en ambos enfrentamientos, pude ver al enemigo.
Lo que le resta diversión son esos momentos en algunos mapas del juego donde apareces y caminas 500 metros hacia el objetivo, solo para ser abatido por un francotirador enemigo escondido en un arbusto a ochocientos metros de distancia. Realista, sí, pero ¿es divertido? No.

En medio de la batalla, usar armas es una auténtica delicia. Ya sea un fusil M16 o Tipo 56, una ametralladora M60 o una RPD, es una pasada usarlas y, lo más importante, todas emiten sonidos muy característicos. Es fácil distinguir si una ametralladora cercana pertenece a un aliado o a un enemigo, y armas emblemáticas como el lanzagranadas M79, con su sonido inconfundible, están recreadas con gran detalle. Cada arma también cuenta con un análisis minucioso narrado por Jonathan Ferguson de Royal Armouries, y esta atención al detalle se extiende incluso a aspectos poco conocidos como las granadas de humo soviéticas.
Al igual que su predecesor, Hell Let Loose: Vietnam se basa en gran medida en la comunicación. Unirse al chat de voz es prácticamente obligatorio si quieres jugar eficazmente y ser un buen compañero de equipo. En las raras ocasiones en que me encuentro con un equipo completamente silencioso, la diversión del juego disminuye notablemente. La importancia del trabajo en equipo está profundamente arraigada en la esencia del juego. Cada bando ofrece una variedad de roles para elegir, desde el soldado de infantería promedio hasta bombarderos, pilotos, comandantes de tanques y francotiradores. Afortunadamente, en esta ocasión, el juego incluye un tutorial, lo que facilita mucho la adaptación. Es muy completo y te enseña los fundamentos de una amplia gama de especializaciones.
Como médico siento que mi impacto es mayor hasta ahora. En un juego tan brutal como este, la capacidad de revivir a los jugadores (a menos que hayan recibido un disparo en la cabeza o hayan quedado destrozados) es increíblemente útil. Si bien aún consigo algunas bajas ocasionales como médico, es una tarea menos intensa, pero aun así te hace sentir como un héroe después de poner a salvo a un aliado bajo una lluvia de balas.

Me intriga saber si Expression añade más facciones al juego con el tiempo y qué roles tendrá cada una. No olvidemos que en su lanzamiento solo estaban disponibles Estados Unidos y Alemania. Si bien es poco probable que veamos niveles de facción similares a los de Squad, Anzac, Viet Cong, Corea del Sur y Patet Lao podrían ser incorporaciones interesantes. Fue agradable ver esto en el lanzamiento, pero ya hay una buena selección de armas y equipo disponible, así que es improbable que te aburras pronto.
Para ser un juego tan profundamente arraigado en la historia y que retrata con tanta viveza la brutalidad de la Guerra de Vietnam, Hell Let Loose: Vietnam logra recrear la realidad con todo lujo de detalles. Esto se aplica tanto a los bandos buenos como a los malos, pero sus innegables defectos jamás podrán empañar las batallas brutales y escalofriantes ni los brillantes momentos de trabajo en equipo que ofrece el juego.
Descargo de responsabilidad
El libro Hell Let Loose: Vietnam fue analizado en un ordenador (PC), y la editorial proporcionó una copia para su revisión.
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