Análisis de Mortal Shell 2: La mejor experiencia de juego tipo Soulslike.
Las cosas más importantes que necesitas saber
- El juego ofrece un ritmo de juego rápido y radicalmente mejorado al eliminar la gestión de la resistencia, lo que permite esquivar, atacar y correr con total libertad.
- يحل شريط “العزيمة” محل القدرة على التحمل، ويُغذّي هجمات خاصة مدمرة وإضافة تأثيرات سلبية كالسم لضربات الاشتباك والطلقات النارية، بالاعتماد على أحجار التارستون القابلة للتجهيز.
- يشجع العالم الواسع للعبة على الاستكشاف للعثور على “الدروع الفانية” المخفية والأدوات القاتلة، مما يحفز التبديل بين الدروع المختلفة لاستغلال توافقها المتنوع مع أحجار التارستون.
Mortal Shell 2 es un juego sobre un hombre monstruoso y musculoso que parece sacado directamente de Prometheus. Esta criatura disfruta poseyendo cadáveres —las "caparazones mortales" a las que se refiere el título— para espiar sus recuerdos y jugar con sus poderes sobrehumanos. Sorprendentemente, la cosa se pone aún más extraña a partir de ahí. Y lo que es más importante, es increíblemente divertido y una secuela superior al Mortal Shell original en casi todos los sentidos.

Es cierto que se trata de otro juego tipo Soulslike que se inspiró en gran medida en FromSoftware. Por lo tanto, el combate cuerpo a cuerpo es brutal pero increíblemente satisfactorio, morir significa que solo tienes una oportunidad para conseguir la moneda que te permite subir de nivel, el mundo de fantasía oscura ha visto tiempos mejores, y así sucesivamente.
Cambios fundamentales en el juego

hechos rápidos
Fecha de lanzamiento: 20 de agosto de 2026
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X
Desarrollador: Simetría fría
editor: Playstack
Pero esta secuela trae consigo un cambio inmediatamente inspirador. En el Mortal Shell original, te movías a paso de tortuga. Ahora, es como conducir un Ferrari. La gestión de la resistencia se ha eliminado por completo. Puedes esquivar, atacar y, sobre todo, correr a toda velocidad. Puede que los fans más tradicionales de los juegos tipo Souls se sientan decepcionados, pero esto le da a Mortal Shell 2 su propio ritmo frenético, un cambio bienvenido respecto a la lentitud traicionera y lenta del original.
Este ritmo funciona de maravilla con un juego que constantemente presenta ideas y sorpresas , algunas deliciosamente absurdas. No te preocupes, sigue tomándose en serio su peculiar narrativa principal . Pero también tiene una biblioteca llena de libros increíbles que saltan de las estanterías y una batalla contra un mago que manipula los controles del juego. El juego comienza con una parodia de Midsommar de Ari Aster (en serio), y me adelantó un año entero a Fable de Playground en cuanto a que me llamaran "loco".
En lugar de preocuparte por la resistencia, tienes una barra de Voluntad que se recarga con ataques cuerpo a cuerpo exitosos. La Voluntad impulsa muchas de las diversas características de combate del juego . Una vez que hayas encontrado suficientes Piedras de Tarsus equipables explorando su mundo —que no es tan vasto como el de Elden Ring , pero aun así es bastante sustancial— puedes usar la Voluntad para desatar devastadores ataques especiales y añadir efectos negativos como veneno a tus ataques cuerpo a cuerpo y a los disparos de tu arma de fuego actual. Hay algunos artilugios fantásticos y letales por encontrar, y dado que algunas armaduras (corazas) no se pueden equipar con ciertas piedras, esto te anima a cambiar constantemente entre ellas.

Los caparazones mortales están esparcidos por todo el mundo, lo que proporciona una excelente motivación para explorar cada rincón. Uno de estos caparazones es el Maestro del Sigilo, perfecto cuando solo quieres correr a través de una zona de pesadilla con la esperanza de recuperar una moneda de subida de nivel perdida. Otro caparazón está cubierto con suficiente armadura como para permitirte defenderte de enjambres de enemigos comunes . Esto es increíblemente útil, especialmente porque Mortal Shell 2 disfruta cada vez más rodeándote de múltiples enemigos, ¡menudo juego! Otro caparazón más prefiere restaurar su salud devorando un corazón humano. Bueno, pues.
Lo mejor de todo es que cada nuevo escudo viene con un nuevo árbol de habilidades para explorar. Proxima tiene un gancho que atrae a los enemigos hacia ella (o, si son demasiado grandes, la atrae a ella hacia ellos) y les propina una potente descarga eléctrica. Esta habilidad también se puede mejorar para que sea un 1 % más efectiva contra ese enemigo de forma permanente cada vez que la uses, lo que se acumula rápidamente. Es una solución genial cuando te encuentras en un punto muerto y solo quieres conseguir un progreso constante, al estilo de Hades, cada vez que superas las dificultades.
También desbloquea recuerdos de armadura jugables a medida que la mejoras. Es un minidrama divertido con toques deliciosamente surrealistas. He jugado a muchos juegos tipo Souls , pero estoy bastante seguro de que este es el primero que me hace luchar contra una botella gigante que simboliza el alcoholismo (¡qué sutil indirecta!).

No quiero sonar superficial, pero también es visualmente impresionante. Las secciones recurrentes en blanco y negro crean un efecto tan impactante que me hubiera gustado que todo el juego mantuviera esta estética. Un nuevo ángulo de cámara enmarca todas estas imágenes de la forma más épica posible. Está claramente inspirado en los últimos juegos de God of War , con la cámara mucho más cerca, lo que hace que la acción sea más nítida y visualmente más dramática.
Pero, por desgracia, esto tiene un precio. Al igual que God of War, el juego utiliza grandes marcadores rojos en la pantalla para indicar que los enemigos están fuera de tu campo de visión (puedes desactivarlos, pero probablemente no deberías).
A veces, cuando te encuentras acorralado o demasiado cerca de una pared, la cámara se descontrola y te ofrece el peor ángulo de visión posible. Esto no sucede constantemente, pero sí con la suficiente frecuencia como para que te plantees cambiar a un ángulo menos cinematográfico pero más nítido, algo que, por suerte, puedes hacer en los ajustes.

Aparte de la obsesión con las cámaras, mi único problema importante es que el sistema de potenciadores de Mortal Shell 2 es prácticamente infalible. El jefe más difícil al que me enfrenté llegó después de unas diez horas de juego, cuando pasé dos horas intentando desesperadamente derrotar de nuevo a este oponente veloz que disfrutaba aplastándome con una rueda gigante.
Ser derrotado por un líder en uno de estos juegos para poder finalmente salir victorioso es básicamente mi lugar feliz.
Esto no es una queja. Que un jefe me aplaste en uno de estos juegos para poder llegar a la cima es básicamente mi lugar feliz. Pero encontré una piedra de alquitrán que me da un ataque en el que salto por los aires y luego aterrizo con fuerza sobre el enemigo, infligiéndole un daño masivo. Mejórala y causa daño de aturdimiento, llenando una barra que te permite realizar un movimiento final superpoderoso. Mejórala de nuevo y ese daño de aturdimiento también afectará a todo lo que esté cerca. ¿Mencioné que también soy intocable cuando estoy en el aire usando esto?
Sinceramente, los jefes no deberían tolerar estas tonterías. Deberían bajarme del cielo, estrellarme contra el suelo y exigirme que luche como es debido. Actualmente estoy en la gira de Nueva Partida+ (que merece la pena volver a jugar, sobre todo para ver la historia de cada pieza de armadura) y me he obligado a guardar esa piedra en mi inventario. La estoy disfrutando y me enfrento a un reto mayor, pero es frustrante invertir tantos recursos en una mejora solo para descubrir que has reducido la dificultad a la mitad.

Si buscas un desafío aún mayor, hay un PNJ que puede sumir al mundo en la oscuridad total, haciendo que todos los enemigos sean más fuertes y recompensándote con mejores bonificaciones. Sin embargo, no sé si alguna vez has intentado explorar de noche, ya que la visibilidad se reduce considerablemente. Este mundo está plagado de acantilados escarpados, caídas repentinas y secretos que se pasan por alto fácilmente, y descubrí que navegar por él en la oscuridad era más una fuente de frustración que una prueba de habilidad estimulante. Quizás lo mejor sea cambiar constantemente la armadura y las armas que encuentres para mantener un nivel de desafío adecuado. Ojalá llegue una actualización que equilibre mejor las cosas.
قد يبدو هذا الكثير من التذمر لمراجعة حاصلة على أربع نجوم، لكن كن مطمئنًا أن اللعبة تستحق التوصية. إنها واحدة من أروع الألعاب الشبيهة بـ Elden Ring حتى الآن، واعتذار لطيف من DzTecnium – Gaming بعد أن أجبروني على تحمل مراجعة Code Vein 2 في وقت سابق من هذا العام. لعبة Mortal Shell 2 هي لعبة Soulslike غريبة، ومضحكة بشكل مفاجئ، ومصممة بشكل جميل، مع مشاهد رائعة لتقدمها لك. إذا كنت تمتلك القدرة على القفز إلى جثث الناس وامتلاكها، فلن تجد أسوأ من القفز إلى جثة شخص يمتلك نسخة من هذه اللعبة.
Descargo de responsabilidad
Mortal Shell 2 fue analizado en un PC, utilizando el código proporcionado por la editora.
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