Olvídate de lo que diga internet: el límite de tiempo de Blood of Dawnwalker es el mejor de los nuevos juegos de rol.
Las cosas más importantes que necesitas saber
- El singular sistema de tiempo del juego, que abarca 30 días y 30 noches, convierte el tiempo en una moneda virtual clave, lo que obliga a los jugadores a pensar estratégicamente en cada decisión, priorizar tareas y desarrollar habilidades.
- El sistema de límite de tiempo resuelve un problema común de disonancia narrativa en los juegos de rol, asegurando que el plazo para salvar a la familia de un malvado señor vampiro siga siendo una parte constante y siempre presente de la experiencia.
- El juego está diseñado completamente en torno a un sistema de límite de tiempo, y es recomendable no eliminarlo mediante mods, ya que esto lo convertiría en un juego de rol de menor calidad.
Desde el lanzamiento de The Blood of Dawnwalker la semana pasada (3 de septiembre), las conversaciones en línea se han centrado en un tema: sus limitaciones de tiempo. En este nuevo juego de rol (RPG) del prometedor estudio Rebel Wolves, que incluye a varios desarrolladores que trabajaron en The Witcher 3: Wild Hunt, juegas como Queen, un híbrido entre humano y vampiro, y tienes exactamente 30 días y 30 noches para salvar a tu familia.

A diferencia de muchos otros juegos de rol , donde la historia gira en torno a un plazo límite pero los jugadores pueden demorarse durante horas sin consecuencias, en The Blood of Dawnwalker, la mayoría de las acciones consumen una parte del tiempo. Hay ocho partes durante el día y ocho durante la noche. Si bien no hay un reloj que marque el tiempo constantemente, la mayoría de las tareas, desde el desarrollo de habilidades hasta completar misiones, tomarán entre una y tres partes, por lo que el tiempo siempre está presente.
Este aspecto fundamental del juego ha generado opiniones encontradas, incluso controversia. Poco después de su lanzamiento, el mod más descargado en Nexus Mods fue "Better Story Timer". Este mod para PC permite disponer de tantos días como se desee, o incluso eliminar por completo el límite de tiempo. En el momento de escribir este artículo, ha superado las 177 000 descargas, lo que demuestra la fuerte opinión que los jugadores tienen sobre este aspecto, lo que podría explicar por qué la ambición de los vampiros no ha cumplido con algunas expectativas.
En mis redes sociales, he visto a mucha gente decir que no comprará el juego, alegando el límite de tiempo. Pero quiero decirles que el límite de tiempo no es para nada un obstáculo; de hecho, es la mayor fortaleza de The Blood of Dawnwalker. Sin duda, es la razón principal por la que estoy inmerso en esta fascinante experiencia de rol de fantasía.
¿Cómo logra The Blood of Dawnwalker que cada momento cuente?
Blood of Dawnwalker resalta el valor de cada momento a través de su singular sistema de tiempo que obliga a los jugadores a pensar estratégicamente en cada decisión.
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En The Blood of Dawnwalker, dado que el tiempo se considera una moneda virtual fundamental, uno está constantemente pensando en cómo gastarlo de la mejor manera posible.
Este sistema te obliga a reflexionar detenidamente antes de emprender cualquier acción. Si bien 30 días y 30 noches es un plazo muy generoso —mucho más del necesario para completar la tarea principal—, no se trata de un recurso ilimitado.
La sección introductoria te enseña que no puedes hacerlo todo. Tienes unas horas para completarla, y tu mapa está repleto de más tareas de las que realmente puedes terminar. Sé que esto suena a pesadilla para los jugadores que intentan completarlo todo, pero me obligó a pensar qué tareas me interesaban más.

¿De verdad quería malgastar parte de mi preciado tiempo libre ayudando a un granjero a encontrar a su cerdo perdido, cuando había un misterio local por resolver? ¿De verdad quería pasar más tiempo jugando con los hermanos de Quinn, cuando me costaría una hora que podría haber dedicado a otra cosa?
Incluso cuando el juego está completamente abierto, estas opciones siguen apareciendo. Me centro en usar el tiempo estratégicamente para obtener el mejor resultado. Cada vez que me informan de que una acción me ahorrará tiempo, me detengo a pensar: "¿De verdad quiero invertir mi tiempo en esto?". Esto añade otra dimensión a la experiencia y le da una verdadera importancia incluso a las decisiones más pequeñas.

Subir de nivel es un claro ejemplo de la eficacia de este mecanismo. Las habilidades iniciales no requieren mucho tiempo, pero las posteriores sí, ya que necesitan puntos de habilidad y tiempo para aprenderlas. En los juegos de rol tradicionales, a veces soy un poco imprudente con mis puntos de habilidad, pero en The Blood of Dawnwalker, considero cuidadosamente qué habilidades voy a usar. Porque si desbloqueo una habilidad y luego no la uso, habré desperdiciado un punto de habilidad y un tiempo valioso que podría haber empleado en otra cosa.
Para quienes aún no estén convencidos del sistema, cabe reiterar que el tiempo solo avanza cuando decides usarlo. A diferencia de juegos como Dead Rising, no estás sujeto a un reloj real, así que, si bien hay cierta presión al tomar decisiones, no llega a ser abrumadora ni asfixiante.
El sistema de tiempo resuelve un problema importante en los juegos de rol.

El sistema resulta atractivo no solo desde el punto de vista del diseño, sino también desde el narrativo. Siempre he pensado que muchos juegos de rol tienen dificultades para conectar la libertad que ofrecen sus mundos con las historias más amplias que intentan contar.
Tomemos como ejemplo The Witcher 3, el juego que sirve de inspiración a The Blood of Dawnwalker. En su historia, Geralt de Rivia busca desesperadamente a su hija adoptiva, Ciri, antes de que la encuentre la Cacería Salvaje, que da nombre al juego. Sin embargo, en mi experiencia, Geralt pasa incontables horas vagando por las tierras en misiones secundarias, descuidando su tarea principal: encontrar a su tutor. Esto genera una disonancia narrativa.
Lo mismo ocurre con Cyberpunk 2077, otro popular juego de rol de CD Projekt Red. En ese juego, tu personaje, V, está literalmente muriendo y se embarca en una misión desesperada para salvarse antes de que sea demasiado tarde. Sin embargo, bajo mi control, V pasó incontables horas vagando por las calles de Night City.

Para que quede claro, sigo disfrutando de estos juegos de rol (¡necesito The Witcher 4 ya!), y esta inconsistencia es algo que suelo aceptar en los grandes juegos de mundo abierto, donde puedes ignorar la historia principal durante horas. Sin embargo, lo que me encantó de The Blood of Dawnwalker fue que el plazo para salvar a tu familia de un malvado señor vampiro siempre está presente en la experiencia.
Así que, si el límite de tiempo en The Blood of Dawnwalker te hace reconsiderar jugar, te animo a que lo veas como una parte valiosa de la experiencia, en lugar de una restricción severa. Y si juegas en PC, resiste la tentación de descargar un mod para eliminar este límite de tiempo. El juego está completamente diseñado en torno a este sistema, y creo sinceramente que sin él, sería un juego de rol inferior.
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