Reseña de Wolverine de Marvel: Le falta el factor crucial

Las cosas más importantes que necesitas saber

  • Inicialmente, el sistema de combate carece de fluidez y atractivo, ya que las habilidades básicas, como el bloqueo múltiple, están bloqueadas y solo se pueden usar en etapas muy avanzadas, lo que hace que el combate solo alcance el nivel deseado en fases posteriores.
  • El sistema de furia resulta complicado e ineficaz fuera del reinicio de Last Stand, y los elementos clave del combate están bloqueados tras ventajas adaptativas, lo que da la sensación de estar jugando a una demo durante la mayor parte del juego.
  • El juego incluye un sistema de sigilo extraño e incompleto que carece de mecanismos de control básicos, como adherirse a las paredes o esconderse a voluntad, lo que lo hace ineficaz.

La sección central de Marvel 's Wolverine parece plasmar a la perfección la visión de Insomniac Games. Ambientado en un pequeño Tokio semiabierto, el juego sigue a Logan mientras explora y lucha, siguiendo ansiosamente las pistas que recorren la zona en busca de los hilos que lo llevaron hasta allí. Es un lugar vibrante, complejo y sencillamente encantador: lleno de callejones pintorescos, repleto de llamativos carteles y luces de neón, y que a menudo contiene lugares intrigantes a los que sin duda volverás más adelante para descubrir más detalles.

Aquí encontramos una variedad fascinante que enriquece la experiencia de juego, con una gama de estilos y momentos que interrumpen el combate mientras sigues rastros, buscas pistas y disfrutas de este bullicioso espacio iluminado con luces de neón. Pasé más tiempo del necesario observando escaparates, examinando letreros, escuchando conversaciones o viendo pasar a la gente. Y lo que es más importante, hay una fuerte sensación de progreso a lo largo de tu estancia en Tokio, con un camino y un propósito claros que te guían en todo momento, convirtiéndolo en una experiencia significativa.

Siempre me han apasionado los juegos de acción y cualquier cosa que te permita ser el héroe de tu propia película. Últimamente, eso incluye desde 007 First Light hasta The Sinking City 2 , Onimusha y Plus. También he jugado prácticamente a todos los juegos de Sony de los últimos años, desde Spider-Man hasta Uncharted, God of War, Ghost of Yotei , The Last of Us, etc. Por no mencionar casi todos los juegos de la PS1. Así que sé lo que hace que una aventura sea especial . – Crítico Leon Hurley

encarnaciones de Wolverine

hechos rápidos

Fecha de lanzamiento: 15 de septiembre de 2026
Plataforma:PS5
Desarrollador: Juegos de insomnio
editor: Entretenimiento interactivo de Sony

En contraste, el resto del juego se siente vacío, compuesto principalmente por pasillos cuadrados que se extienden por Tokio, salpicados por encuentros de combate superficiales separados por puntos de guardado y escenas cinemáticas, y poco más destacable. A diferencia de los juegos de Spider-Man del mismo estudio, Wolverine se basa estrictamente en capítulos y ofrece una experiencia lineal, similar a la serie Uncharted pero sin el mismo nivel de pulido y refinamiento. Puede que encuentres un rincón que esconda algo coleccionable, o un camino alternativo que te dé algo de libertad en tu progreso, pero sorprende lo vacías que se sienten estas áreas, especialmente en el capítulo inicial. Después de Tokio, el ritmo mejora ligeramente con algo de variedad y algún que otro espacio adicional, pero el combate sigue dominando muchos lugares que solo sirven para albergarlo, mientras que la historia solo insinúa vagamente las razones detrás de lo que sucede.

No es del todo lo mejor

Wolverine de Marvel

El sangriento y brutal combate de Wolverine, con sus garras, resulta, cuanto menos, entretenido. Es funcional y está bien diseñado, pero carece de la inmersión que caracteriza a cualquier gran sistema de combate cuando te sumerges en la acción. Cuenta con una buena variedad de movimientos para enfrentarse a enemigos y situaciones, incluyendo un ataque aéreo para despejar espacios rápidamente mientras esquivas a los adversarios, y algunos movimientos especiales satisfactorios para destrozar multitudes o atacar a oponentes individuales con una brutalidad desmesurada. Es sangriento y caótico, y encaja a la perfección con la personalidad de Wolverine, con garras que acaban en tripas, caras, cráneos y más. Esta violenta experiencia de combate está en consonancia con lo que cabría esperar de un personaje del Universo Cinematográfico de Marvel.

Sin embargo, toda esta destrucción humana se basa en un sistema de Furia que parece increíblemente complejo e ineficaz. El sistema tiene tres niveles: el primero te da energía y te permite regenerarte si caes; el segundo añade daño extra a los remates de combo; y, por último, el tercer nivel aumenta todo el daño y te permite asestar instantáneamente ataques críticos y letales contra enemigos con poca salud, vacilantes o aterrorizados.

Wolverine de Marvel

Todo esto suena bien en teoría, pero nunca parece ir mucho más allá del resurgimiento de Last Stand. Las bajas críticas son inconsistentes en el mejor de los casos debido a los criterios necesarios para activarlas, y porque algunos elementos clave están bloqueados tras ventajas de adaptación que deben desbloquearse y equiparse. Todo lo que hace brillar al sistema de Furia se encuentra en estas adaptaciones, lo que te hace sentir como si estuvieras jugando la beta durante la mayor parte del juego hasta que desbloqueas todo su potencial.

En cambio, la progresión en el árbol tecnológico se desarrolla casi automáticamente mediante una serie de habilidades que se desbloquean gradualmente a lo largo del juego, gracias a la gran cantidad de puntos de experiencia. La decisión más importante al crear tu personaje es elegir cuatro de las seis habilidades especiales que equiparás.

Listos para luchar

Wolverine de Marvel

¿Dónde están los X-Men?

Wolverine de Marvel - Jeanne con el brazo extendido, con expresión de sorpresa mientras Wolverine la mira.

Si bien Wolverine presenta muchos rostros conocidos del personaje, como Jean Grey y Sabretooth, los X-Men brillan por su ausencia. El estudio desarrollador, Insomniac Games, explicó que el juego se desarrolla en un mundo donde el equipo de Charles Xavier no existe. Sin embargo, esto no significa que no se reflejen los mismos temas, donde la gente teme y explota a los mutantes.

También existe la peculiar opción de mantener la capacidad de bloquear múltiples ataques simultáneos tras una habilidad que aparece muy avanzada la partida. Esta habilidad lo cambia todo ; sin ella, intentas bloquear ataques individuales rodeado de una horda que ataca sin cesar. Hasta que no consigas esta habilidad de bloqueo múltiple, solo lograrás bloquear un ataque para ser golpeado por otro una fracción de segundo después. Pero una vez que la obtienes, el combate se convierte en una vibrante danza de contraataques mientras te abres paso entre hordas de enemigos como un torbellino de cuchillos.

Como resultado, al elegir modificaciones y habilidades, da la sensación de que no mejoras el sistema de combate de Wolverine, sino que simplemente lo adaptas a su nivel original. El resultado final, tras desbloquear casi todo, se siente como si este fuera el nivel con el que deberías haber empezado. Esto significa que el combate tiene buenos momentos, sobre todo cuando mejora mucho más adelante en el juego, pero para un personaje conocido por su habilidad en el combate, deja mucho que desear.

La pelea tiene algunos buenos momentos, pero para un personaje conocido por pelear, deja mucho que desear.

También hay un sistema de sigilo bastante peculiar que aparece de vez en cuando, pero es del tipo de escenario "mágico" donde no tienes control real: solo zonas donde te escondes automáticamente. No puedes pegarte a las paredes, esconderte a voluntad, acechar tras las esquinas ni atraer enemigos. En cambio, tienes que analizar el diseño del área frente a ti para planificar una ruta que elimine a la mayor cantidad de enemigos sin levantar sospechas. Es un sistema extraño y, como muchas cosas aquí, parece que nunca está del todo desarrollado.

Lobezno de Marvel

La historia en sí consta de tres secciones en gran medida separadas, vagamente unidas por un elemento argumental vago e incompleto cuyo propósito cambia a medida que se desarrolla la narración, así como por algunos eventos completamente aleatorios.

No puedo revelar demasiado sin arruinar la trama, pero todo está tan vagamente conectado que no puedes mirarlo directamente sin que se desmorone. El juego da la sensación de estar luchando por existir en su propio mundo, tratando de labrarse su propio camino lejos de la mayoría de los mutantes y personajes establecidos como los X-Men; la historia comienza contigo vinculado a lo que es esencialmente una escuela para superdotados, pero no la más conocida.

Wolverine levanta sus garras bajo el fuego de un helicóptero, con los simbólicos L2 y R2 apareciendo sobre él en Wolverine de Marvel.

Gran parte de Wolverine parece haber quedado en una forma no intencionada, con mecánicas de juego y puntos argumentales presentados de forma caótica y propensos a ser olvidados en lugar de reutilizados. Numerosas ideas de combate, jugabilidad e historia aparecen y desaparecen: las notas de voz, por ejemplo, aparecen y desaparecen como un "elemento clave"; la historia oscila entre enemigos en busca de un villano consistente, mientras que una de las (únicas) facciones antagónicas se recicla con un nuevo líder en una etapa posterior. También hay un personaje relativamente secundario que de repente se vuelve fundamental para una parte significativa de la historia antes de desaparecer casi por completo, salvo por una breve aparición al final del juego.

Marvel's Wolverine no es una mala experiencia en absoluto, simplemente es mediocre y está plagada de decisiones extrañas. Lo disfruté bastante la mayor parte del tiempo, pero no me impresionó del todo, ni sentí que estuviera recibiendo el juego que Wolverine merecía. Sobre todo teniendo en cuenta que es el mismo estudio que permitió que Spider-Man volara en PS5. Además, se siente superficial para un lanzamiento tan grande: te costará sacarle más de 20 horas incluso si completas todo al 100%, y rejugar misiones solo evidencia lo simplistas que son muchas áreas. Hay algunos buenos momentos e ideas, pero quedan eclipsados ​​por el combate largo y monótono, la jugabilidad inconsistente y la historia inconexa. Irónicamente, para un personaje que es el mejor en lo que hace, esto es bastante aceptable.


Descargo de responsabilidad

Se analizó Marvel's Wolverine en PS5, utilizando el código proporcionado por la editora. Todas las capturas de pantalla se tomaron en modo rendimiento en una consola PS5 estándar.

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