Reseña de La Sangre del Caminante del Alba: Todo lo que necesitas saber

Las cosas más importantes que necesitas saber

  • El juego ofrece una amplia libertad de exploración similar a la de "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", lo que permite a los jugadores ir por su cuenta y saltarse las misiones principales, aunque esto a veces puede generar la sensación de carecer de un objetivo claro.
  • El juego adolece de una gran cantidad de errores técnicos que afectan negativamente a la experiencia inmersiva, provocando que algunas tareas queden incompletas y requiriendo recargas frecuentes del juego.
  • El sistema de combate ofrece habilidades de vampiro nocturno y magia diurna mediante runas, así como un duelo efectivo que incluye bloqueo y bloqueo perfecto, pero los superpoderes suelen ser similares en su uso y cuestan puntos de salud.

En The Blood of Dawnwalker, el tiempo transcurre constantemente, pero a la vez parece detenerse. En este juego de rol de inspiración vampírica (conocido como "Frakheri" en la jerga de los juegos), el recién transformado pseudo-vampiro "Dawnwalker" Quinn se preocupa menos por gestionar su suministro de sangre de los vivos que por barajar sus símbolos temporales como si fueran fichas de casino. Con 30 días restantes antes de que su familia y su aldea sean masacradas en una mágica y sangrienta coronación por la nueva señora vampira invasora de Vale Sangora, la Princesa, tendrás que pensar detenidamente en qué tareas quieres invertir tu tiempo.

La misión de Quinn es urgente, pero nada más en este mundo lo es. Con tantas actividades secundarias limitadas a enfrentarse a grupos de enemigos, eliminarlos sin celebración y entregar una parte de tu tiempo, me pregunto constantemente si lo que hago vale la pena, y suelo llegar a la conclusión de que no. Blood of Dawnwalker me plantea directamente la pregunta de qué merece mi tiempo en un RPG de mundo abierto , y no estoy seguro de que le guste la respuesta.

Me encantan los vampiros y los juegos de rol. Este año pasé horas viendo El vampiro Lestat, y soy un gran defensor de Vampire: The Masquerade – Bloodlines y Vampyr (uno de los mejores juegos de todos los tiempos, con una puntuación de 7/10). También me encanta The Witcher 3, que volví a jugar antes de su próxima expansión. Usando un código para PC de la editora, dediqué 26 horas a conseguir mi primer final en The Blood of Dawnwalker, y esas 31 horas se extendieron mientras exploraba muchas misiones secundarias por Vale Sangora. – Reseña de Oscar Taylor-Kent

Agotamiento del placer

En La sangre de Dawnwalker, Quinn contempla la tumba profanada de Karina mientras reflexiona sobre si dedicar una hora a ayudarla a volver a enterrar los huesos.

hechos rápidos

Fecha de lanzamiento: 3 de septiembre de 2026
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X
Desarrollador: lobos rebeldes
editor: Bandai Namco Entertainment

Una introducción bien elaborada causa una mejor impresión que el propio juego . La historia transcurre el día de una perversa Misa de Farrahry, donde los aldeanos de Quinn se ven obligados a reunirse e intercambiar sangre con los señores vampiros, siendo tratados como ganado. Luchando contra tus vecinos y resistiendo desesperadamente, debes completar las tareas de un solo día para cambiar el curso de esa noche. Sin embargo, el destino dictará que Quinn se transformará accidentalmente en un Don Walker, su aldea será destruida y sus habitantes esclavizados.

The Blood of Dawnwalker te brinda una enorme libertad de exploración , que recuerda al enfoque de The Legend of Zelda: Breath of the Wild para dar rienda suelta al jugador. Dejando atrás el primer plano y su aldea en el extremo norte de Vale Sangora, encontrarás la civilización más grande y el castillo del condado desde donde gobierna Brencis mucho más al sur, donde los enemigos se vuelven cada vez más letales a medida que exploras. No hay restricciones; puedes correr directamente hacia el sur, esquivando cerdos mortales, para recolectar todos los puntos de viaje rápido si lo deseas. Algunos guías de aldea ofrecen misiones que puedes seguir para aumentar tu poder y desestabilizar a Brencis, pero no tienes que completarlas de inmediato, ni siquiera completarlas nunca. Hay una dedicación a dejarte explorar libremente, algo que respeto profundamente en The Blood of Dawnwalker.

Sin embargo, sin la estructura de un prólogo más conciso, es muy probable que The Blood of Dawnwalker se convierta rápidamente en un juego de rol sin sentido , donde me encuentro buscando y explorando lo que realmente vale la pena. La curiosidad me lleva a seguir las luces engañosas (fuegos fatuos) a través de una serie de encuentros de combate con animales salvajes furiosos, pasando una hora abriendo un cofre; despejando campamentos de bandidos y otra llenando mis bolsillos de botín; investigando el cuerpo de una mujer cerca de una manada de lobos solo para descubrir que fue asesinada por ellos… durante tres horas. No necesito mucho botín, así que una vez que tengo un equipo decente, me salto muchas de estas actividades que consumen mucho tiempo para completar misiones básicas con recompensas escasas. Y cuando subir de nivel a Coen más allá de sus mejoras de habilidades básicas cuesta tiempo y puntos de mejora, el tiempo no es algo que quiera desperdiciar.

Coen está de pie junto a una caja, preparándose para pasar una hora abriéndola en La sangre del Caminante del Alba.

Pronto descubro que, si bien el tiempo es precioso para Coen, para la mayoría de los habitantes de Vale Sangora transcurre sin fin. Los civiles claman por ayuda por todo el mapa, pero lo harán indefinidamente hasta que decidas regresar y socorrerlos. Los convoyes que transportan prisioneros recorren las carreteras en un ciclo interminable. El ejército de Brencis saquea las casas de aquellos a quienes ha declarado enemigos durante días.

El tiempo es valioso, pero al mismo tiempo, hay muy poca sensación de urgencia o inmersión genuina que te impulse a pasar más tiempo. En cambio, me quedo merodeando por los puntos de interés para determinar si merecen la pena, y a menudo me doy por vencido cuando descubro que son solo un campamento de bandidos, una guarida de monstruos, un círculo ancestral, un lugar encantado o una de las muchas misiones del juego que consisten en matar a un montón de enemigos y luego abrir un cofre. Si necesito más botín, puedo volver más tarde. Casi nunca lo hago.

A pesar de haber creado un mundo fascinante basado en el folclore histórico y de contar con personajes secundarios interesantes que encajan a la perfección, las misiones secundarias a menudo no aprovechan al máximo el potencial del juego. Aun así, a veces me cuesta creer que merezcan la pena. Una de las misiones más largas me llevó a investigar un asesinato sobrenatural —uno de los mejores del juego— , pero suspiré decepcionado cuando lo único que conseguí fue un nuevo amuleto mucho peor que el que ya llevaba. A diferencia de The Witcher 3 , donde casi todas las misiones secundarias son un placer de completar solo por la historia, la naturaleza tediosa de esta disminuye su valor narrativo. The Blood of Dawnwalker me ha vuelto extremadamente cauteloso a la hora de valorar tanto el tiempo como las recompensas.

En "La sangre de Dawnwalker", un personaje que no aparece en pantalla describe a Quinn como un monstruo, ofreciéndole la opción de sucumbir a su hambre.

Los elementos de rol en sí mismos se sienten un poco confusos. Quinn puede poseer poderes basados ​​en su dominio de la sangre, pero la fantasía del rol de vampiro no es un elemento central en The Blood of Dawnwalker. En cambio, me encuentro desempeñando el papel de un comprador cauteloso, vagando por el valle y evaluando qué merece la pena el preciado y menguante tiempo de Quinn. Quinn siempre está en buena forma y prosperando. A pesar de que la historia insinúa su desesperada necesidad de alimentarse, las mecánicas de juego rara vez lo respaldan. Hay un elemento interesante que podría reemplazar sus opciones de diálogo con el deseo de alimentarse de sangre cuando estás a punto de perder los últimos vestigios de tu salud, algo que solo me sucedió una vez cuando las circunstancias lo obligaron, ya que la curación es abundante por lo demás.

Claro, recuperar salud alimentándose de enemigos en combate en lugar de usar pociones curativas a base de sangre es un mecanismo, pero nunca argumenté que constituyera una concesión moral. Existe un nivel de corrupción que aumenta, desbloqueando la capacidad de mejorar los poderes de un vampiro, pero en toda mi experiencia, no percibí ninguna desventaja en ello. En pocas palabras, no hay necesidad de que Quinn se alimente de inocentes en las calles de Svartro, y no hay ninguna desventaja en ser medio vampiro, a pesar de todo lo que se diga en contra. Un juego como Vampyr, con su denso entorno urbano, me hizo sopesar constantemente las decisiones morales en torno al consumo de sangre. Aquí, a menudo da la sensación de que Quinn posee poderes sobrehumanos sin ningún inconveniente.

Dones de oscuridad

Quinn se alimenta de Kobold durante una pelea en La sangre de Dawnwalker.

Errores técnicos molestos

Quinn se sienta junto a Anka a plena luz del día en La sangre de Dawnwalker.

Una serie de fallos técnicos, que provocaron que algunas tareas no se completaran correctamente, afectaron negativamente la experiencia inmersiva del juego de rol. Tuve que reiniciar el juego repetidamente para que funcionara correctamente, perdiendo horas en las mismas acciones frustrantemente repetitivas. Algunos de estos errores están previstos para futuras actualizaciones, pero no he tenido tiempo de probar el juego desde la publicación de la reseña.

Estos dones oscuros se manifiestan principalmente cuando usa sus poderes sobrenaturales en combate. Por la noche, Quinn puede cambiar su espada por garras a voluntad, desatando una variedad de habilidades vampíricas: desde absorber sangre hasta lanzar un aterrador grito sangriento, o mi favorita, hacer explotar a los enemigos como si fueran bolsas de sangre destrozadas. De día, puede acceder a la magia mediante runas grabadas en su piel (que se curan cuando se transforma en vampiro por la noche, limitando así su uso a ese momento del día), como maldecir a los enemigos con daño progresivo o enviar aves espirituales volando hacia ellos.

En cambio, las habilidades de duelo se pueden usar tanto de día como de noche y son igual de efectivas contra cualquier tipo de enemigo, lo que significa que incluso el Espíritu Goblin o el jefe final son ridículamente vulnerables a "Truco Sucio", que permite a Quinn lanzar arena de bolsillo a su oponente para cegarlo y asestarle algunos golpes gratis. Tanto los poderes vampíricos como los mágicos tienen un coste de salud al usarse (y ambos se pueden mejorar para recuperarla), lo que significa que, aparte de tener diferentes árboles de habilidades en los que invertir valiosos puntos y tiempo, no se sienten muy diferentes en su uso. Sobre todo porque las mejores armas parecen espadas de todos modos.

Quinn lucha contra goblins en La sangre de Dawnwalker y repele un ataque.

El bloqueo omnidireccional funciona indefinidamente sin necesidad de introducir la dirección, pero reduce la resistencia de Quinn. Por el contrario, un bloqueo perfectamente sincronizado en la dirección del ataque entrante (indicado por un puntero) libera el bloqueo, dejando a los enemigos vulnerables al daño. Del mismo modo, Quinn puede dirigir sus propios ataques, dificultando que los enemigos bloqueen los combos. Además, desbloquear una habilidad antes de tiempo implica que un bloqueo perfecto muestra la dirección de un ataque de seguimiento perfecto que inflige daño crítico . Todo esto puede resultar algo confuso en batallas con grandes grupos de enemigos debido a un sistema de puntería fluctuante y al hecho de que se bloquea y se mueve con el mismo joystick analógico.

En los duelos, el sistema de combate guiado puede ser efectivo, y si bien hace que incluso las batallas difíciles sean manejables una vez que te acostumbras al ritmo y los controles, esto tiene un costo en tu propio tiempo mientras reduces las barras de salud de los enemigos en una guerra de desgaste. Prepárate para muchas batallas; constituyen la mayor parte de la mayoría de las misiones. Incluso cuando pensé que sería inteligente eliminar a algunos de los enemigos principales al principio para evitar que reaparecieran más tarde, la historia principal, que influyó en esto, reemplazó las batallas contra jefes con oleadas de enemigos comunes, lo cual, sinceramente, es igual de tedioso de manejar y quizás incluso más frustrante.

Quinn cuelga del campanario de la Abadía de Santa Trinidad en La sangre de Dawnwalker.

Gran parte de los controles de The Blood of Dawnwalker son similares a los de The Witcher 3, ya sea en combate, exploración o incluso al navegar por su inventario basado en el peso (el estudio desarrollador Rebel Wolves emplea a veteranos que trabajaron en The Witcher 3, lo que explica esto). Curiosamente, el movimiento pesado de Coen se parece más al movimiento premoderno de Geralt (que todavía está disponible como opción en ese juego).

Para ser un juego de rol que no deja de recordarme que mi maldición como vampiro importa, se siente muy fluido y permisivo.

A veces, esto puede resultar frustrante, ya que las maniobras de Coen en los tejados, con sus poderes vampíricos, hacen que su gran impulso pueda fácilmente provocar que caiga de un saliente o una pared. Sin embargo, es difícil enfadarse demasiado, gracias a la facilidad de memorización y a la naturaleza cruda y sin pulir de todos los métodos de locomoción sobrenatural que hay que aceptar. Caminar por las paredes es una buena idea, pero es lento y conviene evitarlo a menos que sea absolutamente necesario escalar a grandes alturas al estilo Nightcrawler para avanzar. Además, hay pocas actividades, sobre todo en la ciudad, que se limiten a este método de locomoción Nightcrawler debido a la abundancia de balcones con puertas abiertas.

Para ser un juego de rol que constantemente me recuerda que mi maldición de vampiro importa y que el tiempo corre en mi contra, The Blood of Dawnwalker se siente sorprendentemente fluido y permisivo una vez que te acostumbras a su naturaleza estática, similar a la de un parque de atracciones. Disco Elysium también es un RPG con límite de tiempo donde el tiempo se agota con cada acción, pero hay pequeños detalles y diálogos que te hacen darte cuenta de que el tiempo se escapa. Los incrementos más grandes de The Blood of Dawnwalker, y las obvias pistas de recompensas no esenciales, me impiden sumergirme demasiado en el juego.

Luces espirituales rodean a Lachra en La sangre de Dawnwalker.

The Blood of Dawnwalker presenta un concepto ambicioso, pero su ejecución es simplista, y las actividades y misiones son tan básicas que da la sensación de ser un enfoque bastante simplista para lograr todo lo que se propone en teoría. En contraste, juegos de rol como Gothic 1 Remake , Disco Elysium y Kingdom Come: Deliverance 2 brillan con una cualidad única y desafiante que los hace memorables y atractivos, donde intentar comprender exactamente de qué se trata es un poderoso atractivo para los jugadores novatos. Pero muy pronto después de que Coen diera sus primeros pasos fuera del primer plano, comprendí por completo de qué trataba The Blood of Dawnwalker, sabiendo exactamente qué esperar de sus árboles de habilidades y los rudimentarios iconos de actividad dispersos por su mapa, incluso si dependía de mí unir esas sencillas aventuras para construir mi propia experiencia. Lo que realmente no entendí fue qué pretendía Rebel Wolves conmigo, transformando decisiones de diseño inesperadas en un juego de rol muy convencional y predecible.

Este juego de rol tiene tantos elementos repetitivos que no me imagino disfrutándolo de nuevo con un conjunto diferente de habilidades o tomando decisiones distintas, ya que a menudo da la sensación de estar haciendo lo mismo. Hay tiempo de sobra para completar la mayoría de las misiones principales antes de llegar al punto de no retorno. Y como víctima de un vampiro, me veo obligado a decir lo obvio: The Blood of Dawnwalker tiene suficientes aspectos positivos como para ilusionarme con una secuela más ambiciosa, si el juego demuestra ser lo suficientemente atemporal. Pero en su estado actual, hay pocas razones para darle la espalda todavía.


Descargo de responsabilidad

El libro "La sangre de Dawnwalker" fue analizado en un ordenador, y la editorial proporcionó un ejemplar para su reseña.

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