Reseña de Onimusha: El Camino de la Espada: Descubre la épica historia de samuráis.

Las cosas más importantes que necesitas saber

  • El juego presenta un excepcional sistema de lucha con espadas que se basa en el bloqueo y el contraataque para debilitar a los enemigos, con el regreso de la tecnología Issen para golpes potentes y satisfactorios.
  • El juego ofrece un rendimiento excelente en ordenadores de gama alta (superando los 100 fotogramas por segundo a una resolución de 3440x1440 con calidad DLSS) y es totalmente compatible con monitores ultrapanorámicos.
  • Esta es la mejor versión de la serie Onimusha, que combina mecánicas de juego clásicas con contenido nuevo y ofrece amplias opciones de accesibilidad, incluyendo ayudas para daltónicos y personalización de la interfaz.

Tras 30 horas de juego, Onimusha: Way of the Sword me cautivó con su narrativa absorbente, emotiva e inmersiva, repleta de épicos combates. Capcom domina el manejo de la espada en casi todos los aspectos, reforzado por algunas de las mejores batallas contra jefes que he experimentado en el género de acción y aventura.

Información de revisión

La plataforma que se analizó: PC
Disponible en: PS5, Xbox Series
Fecha de lanzamiento: 4 de septiembre de 2026

Al principio, la lista de enemigos en Way of the Sword parece un poco débil, pero afortunadamente, hay una cantidad sorprendentemente buena de tipos de enemigos diversos a los que enfrentarse, algunos de los cuales pondrán a prueba las habilidades de los jugadores, y enemigos que están directamente relacionados con algunos de los aspectos más oscuros y siniestros de la historia, lo que me da todos los incentivos para derrotar a los responsables.

Al igual que en los juegos anteriores de la serie Onimusha , las mejoras y potenciadores funcionan recolectando espíritus rojos al derrotar enemigos o encontrando otros recursos necesarios para estar bien equipado para encuentros más difíciles o batallas contra jefes (porque hay muchos).

Capcom ha combinado elementos de la aclamada saga con otros modernos (gracias al motor RE Engine, utilizado en Resident Evil Requiem ), creando una experiencia de lucha con espadas centrada en la narrativa que logra revivir la serie para futuros lanzamientos y, una vez más, demuestra que está en su mejor momento.

Lo que se necesita para ser el más fuerte

Miyamoto Musashi

En Onimusha: El Camino de la Espada , seguimos a Miyamoto Musashi, un joven samurái seguro de sí mismo que aspira a llegar a la cima y convertirse en el mejor espadachín de todos los tiempos, luchando contra rivales y aquellos que comparten su objetivo. Cuando un enfrentamiento con su feroz rival, Sasaki Janryu, sale mal, tanto Musashi como Janryu se ven inmersos en vidas y roles que jamás imaginaron.

Los Genma (demonios) se infiltran en Kioto, Japón, desde las profundidades del infierno, y se desata el caos, con vidas inocentes arrebatadas brutalmente y Genma aterradores que atormentan a los débiles.

Musashi y Genryu persiguen el mismo objetivo: dominar la espada y convertirse en los mejores espadachines. Sin embargo, pronto descubrirán que hay mucho más en juego: el intento de la humanidad por repeler a Genma requiere atención urgente, y con Genryu desviándose del camino correcto, Musashi deberá guiarlo de vuelta al campeonato.

Equipados con guantes Oni, Musashi y Janryu poseen poderes que superan con creces los de los humanos comunes, con numerosas habilidades para desafiar y derrotar a Genma. Sin embargo, como era de esperar, tal poder conlleva una gran responsabilidad.

¿La fuerza y ​​la determinación provienen del esfuerzo individual? ¿Es honorable perseguir el poder absoluto a costa de los inocentes? Estas son las preguntas que Musashi se ve obligado a responder a lo largo de su viaje, aprendiendo de sus victorias, experiencias y errores, creando una experiencia apasionante que me mantuvo en vilo de principio a fin.

Musashi no es perfecto en el uso de los poderes Oni, pero su desarrollo como personaje a lo largo de los eventos de *Way of the Sword* y su valentía (enormemente realzada por el uso del rostro del difunto y legendario actor Toshiro Mifune) son los aspectos más fuertes del juego, que te obligan a volver a él una y otra vez después de cada misión principal.

Miyamoto Musashi brilla en cada escena cinematográfica, ofreciendo una interpretación cautivadora que encarna a la perfección al legendario personaje japonés, al propio Musashi, y el talento artístico de Toshiro Mifune. ( Fuente del vídeo: Capcom )


Si bien *Onimusha: Way of the Sword* se centra principalmente en el combate con espadas, ofrece una experiencia cinematográfica realmente impactante, con imágenes impresionantes en todos los sentidos. El nivel de detalle en las expresiones faciales y los diálogos de los personajes a veces te hace sentir como si estuvieras viendo una película.

Desafortunadamente, esto hace que la transición a las secuencias de juego y diálogo sea un tanto abrupta y confusa. No es que los gráficos no sean buenos durante el juego; simplemente no están a la altura de las escenas cinemáticas, y constantemente deseaba que el juego luciera tan impresionante como esas escenas importantes. Pero, en definitiva, esos hermosos gráficos están pensados ​​para servir a lo más importante: la historia.

Lucha con espadas excepcional y adictiva

Miyamoto Musashi sostiene una espada.

No es de extrañar que el combate en Onimusha: Way of the Sword sea fantástico, combinando los elementos básicos a los que están acostumbrados los veteranos de la saga con nuevas y emocionantes habilidades, lo que hace que cada encuentro sea entretenido.

Como ya mencioné en mi avance anterior, la técnica Issen regresa, permitiendo a los jugadores asestar poderosos golpes a los enemigos antes de que estos sean alcanzados directamente, creando un espectáculo impresionante.

Lo más importante es que bloquear y desviar los golpes son cruciales para derrotar a los enemigos en Way of the Sword. Al igual que en Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware , estas dos opciones defensivas agotan significativamente la resistencia o "postura" del enemigo, dejándolo vulnerable a ataques que pueden infligir un daño masivo.

Way of the Sword maneja los golpes mortales en Sekiro de una manera ligeramente diferente; en lugar de una única zona central para atacar, los jugadores tienen varias opciones de áreas a las que apuntar contra los jefes.

En los casos en que Musashi se queda sin Hozuki (utilizado para la curación rápida), la mayoría de los jefes aparecerán con extremidades o partes de sus armas (especialmente con el jefe Byakue) iluminadas en color púrpura y llenas de espíritus rojos, amarillos, azules y púrpuras, pero infligen menos daño al enemigo en comparación con el ataque principal tradicional.

Este aspecto del combate crea una interacción dinámica entre Musashi y los distintos jefes, especialmente si necesitas Almas Amarillas Plus para recuperar salud después de haber recibido mucho daño anteriormente.

La paciencia es clave al intentar Issen o Chain Issen, ya que el margen de tiempo es extremadamente ajustado, incluso más que para Bloquear y Contraatacar. Pero una vez que lo domines, vencerás fácilmente a la mayoría de los enemigos.


Capcom prometió que los enemigos en las etapas finales de la historia serían más desafiantes, después de que los jugadores expresaran su preocupación por la facilidad de la beta. Si bien puedo decir que los enemigos del final del juego son definitivamente más poderosos y agresivos, y algunos me hicieron sudar cuando eran numerosos, la mayoría de los encuentros con los enemigos principales siguen siendo fáciles.

Esto se remonta directamente al diseño del estilo de combate de Capcom en Way of the Sword , que se centra claramente en imitar las batallas samurái, inspirándose en duelos históricos que a menudo terminaban con un solo golpe. Los enemigos no atacan a Musashi en grupo, lo que facilita los encuentros, pero entiendo la intención del director Satoru Nihei con los combates de espada lentos, deliberados y de ritmo constante.

Por suerte, al terminar el juego, desbloquearás el modo de dificultad "Carnicería", recomendado para Nueva Partida+. Este modo eleva el desafío a un nivel completamente nuevo, donde un solo golpe puede ser fatal, similar a Ghost of Tsushima de Sucker Punch y su dificultad Letal.

Si bien esto no aborda directamente el aspecto fundamental de que los enemigos no ataquen a Musashi todos a la vez, mantendrá a los jugadores alerta para mantener su eficacia en el combate.

Miyamoto Musashi empuña una katana en Onimusha: Way of the Sword.

Onimusha: Way of the Sword cuenta con una de las mejores animaciones que he visto en un videojuego, especialmente en las escenas de bloqueo. Musashi derrocha confianza y arrogancia en cada combate, dejando que su actitud segura y altiva se refleje claramente durante la batalla, no solo en los diálogos y las escenas cinemáticas.

Al mismo tiempo, me decepcionó un poco descubrir que la katana de Musashi es la única arma principal utilizable durante todo el juego . Si bien encontrarás Armamentos Oni durante tu aventura, que funcionan eficazmente como armas secundarias, requieren Almas Azules para realizar sus ataques. Esto representa una ruptura con la tradición de la serie, donde personajes como Samonsuke o Jean Reno contaban con un amplio arsenal de armas a su disposición.

El juego destaca por sus gráficos animados de paradas y desvíos, pero sorprendentemente carece de remates enemigos, y no pude evitar pensar que añadir otra arma principal junto a la katana habría solucionado este problema de inmediato.

Sin embargo, las batallas contra jefes en Onimusha: Way of the Sword lo compensan con creces; son, sin duda, el punto culminante de una experiencia de juego ya de por sí inmersiva y adictiva. Si bien algunos enfrentamientos con jefes resultan repetitivos, sobre todo durante el clímax del juego, se encuentran fácilmente entre los mejores que he experimentado en videojuegos.

Aparte de la batalla final contra el jefe, Dohatsu-ten es sin duda mi favorito, poniendo a prueba mis reflejos al bloquear ataques rápidos, y su diseño me recuerda al querido y familiar personaje de Capcom, el cazador de demonios mitad humano, mitad demonio, Dante. (Fuente del vídeo: Capcom)


Miyamoto Musashi

Onimusha: Way of the Sword cuenta con numerosas y espectaculares batallas contra jefes de principio a fin, pero la batalla final es, sin duda, una de las mejores que he experimentado en videojuegos . Sin revelar detalles importantes de la trama, fue un combate que me brindó la auténtica experiencia de lucha con espadas que tanto anhelaba. Capcom bordó este enfrentamiento, obligándote a utilizar todas las habilidades y maniobras que Musashi ha aprendido para vencer a un enemigo increíblemente rápido y feroz; y solo puedo imaginar lo desafiante que debió haber sido en la dificultad máxima.

Si la dificultad te preocupa, no temas. Las batallas contra jefes no solo son espectaculares, sino también increíblemente desafiantes. Los jefes suelen lanzar ataques (en los que las espadas brillan de color púrpura) imposibles de esquivar o desviar, por lo que los jugadores deben bloquearlos o desviarlos, o perderán muchas vidas en el intento.

Perder vidas por ser atacado por un enemigo imparable es extremadamente arriesgado, ya que serán recogidas y utilizadas para fortalecerlo en medio de la batalla; lo último que quieres que ocurra durante la batalla final contra el jefe, cuyos detalles no revelaré.

Los jugadores también deben tener cuidado con los jefes que intentan capturar a Musashi, pulsando el botón de esquivar justo antes de que llegue su ataque. Un mal cálculo del tiempo puede causar daños importantes e incluso decidir la batalla. Ejecutar esquivas, bloqueos, desvíos y contraataques de captura en el momento preciso hace que la experiencia de combate sea adictiva, y una vez desbloqueada la transformación Oni, el juego alcanza un nivel de espectacularidad sin precedentes.

¿Y qué tal el rendimiento?

Miyamoto Musashi, Shizuka y Okuni en Onimusha: El camino de la espada

Jugué a Onimusha: Way of the Sword en mi PC de escritorio para juegos, equipada con una tarjeta gráfica RTX 4080 Super y un procesador AMD Ryzen 7 5700X3D, y el rendimiento no fue un problema. Durante la mayor parte de mis 30 horas de juego, ejecuté la configuración gráfica al máximo con una resolución de 3440x1440 y DLSS Quality activado, manteniendo constantemente una velocidad de fotogramas superior a 100 fotogramas por segundo.

Al probar el juego en la consola portátil Lenovo Legion Go S Z1 Extreme , pude alcanzar fácilmente alrededor de 40 fotogramas por segundo con la configuración gráfica media y con el FSR configurado en modo equilibrado, consumiendo alrededor de 24 vatios de potencia.

Este es otro juego de Capcom que funciona con una fluidez sorprendente, lo cual era motivo de preocupación dados algunos de sus entornos semiabiertos. Parece que el motor RE Engine tiene dificultades con juegos de mundo abierto como Dragon's Dogma 2 y Monster Hunter Wilds , en lugar de con los entornos lineales que se encuentran en los títulos de Resident Evil de Capcom .

Sí que experimenté algunos momentos extraños de caídas bruscas en la velocidad de fotogramas durante algunas escenas cinematográficas, pero fueron pocos y espaciados, por lo que no interrumpieron el importante desarrollo de la narrativa.

Existe compatibilidad total con pantallas ultraanchas tanto en las escenas cinematográficas como en el juego, algo que no es tan común en las adaptaciones para PC, donde las primeras suelen estar limitadas a una relación de aspecto de 16:9.

¿Deberías jugar a Onimusha: El Camino de la Espada?

Juega si quieres…

Le gustan los juegos que dependen en gran medida de los bloqueos y los contraataques.
Preparar Onimusha: El camino de la espada Un sueño para los aficionados a la lucha con espadas, ofrece suficientes batallas y duelos como para engancharte a la hora de volver a enfrentarte a los jefes más duros, y francamente, eso debería ser suficiente para animarte a jugar una segunda partida.

De los fans de los juegos de Onimusha
Sin duda, lo es. Onimusha: El camino de la espada El mejor juego de la saga Onimusha. Capcom logró conservar con éxito la mecánica de juego de los títulos originales, a la vez que añadió contenido nuevo para atraer al público actual, gracias al motor RE Engine. Para más detalles, puedes leer nuestro análisis de Onimusha: Way of the Sword.

No lo juegues si…

¿Buscas una experiencia desafiante similar a la de los juegos Souls?
Onimusha nunca ha sido, y parece poco probable que llegue a ser, una saga que siga los pasos de los juegos de Souls. Camino de la Espada Es un juego desafiante, pero no castiga a los jugadores por sus errores de la misma manera que juegos como Elden Ring o Lies of P.

Ella odia los enfrentamientos frecuentes con los líderes.
Las batallas contra jefes son lo más destacado de Onimusha: The Way of the Sword, pero es evidente que hay muchas batallas contra jefes que se repiten en diferentes partes del juego.

Características de accesibilidad

Onimusha: The Way of the Sword ofrece numerosas opciones de accesibilidad, entre las que destacan las ayudas para daltónicos, así como preajustes de accesibilidad visual y auditiva. Estos preajustes incluyen opciones como subtítulos (activados/desactivados), tamaño de los subtítulos, fondo de los subtítulos, tamaño del texto del menú y tamaño de la interfaz de usuario (HUD).

También existen varias opciones disponibles para cambiar el color de la sangre, desactivar el amputado de extremidades, eliminar las indicaciones de acción y reducir la configuración para el mareo por movimiento.

Los jugadores también pueden personalizar los botones para jugar con ratón y teclado, y existen varias opciones diferentes para controlar el sprint (activar o mantener pulsado), el bloqueo, la velocidad del puntero del menú e incluso una opción para desactivar la función de la tecla de Windows.

El juego viene equipado con las tecnologías de generación de fotogramas DLSS 4.5 y FSR 3, preajustes de rendimiento de la CPU y tecnología de trazado de rayos, que no parece consumir muchos recursos, al menos en un sistema de juegos de gama alta.

¿Qué tal fue mi reseña de Onimusha: El Camino de la Espada?

Moto Musashi vence a Genma

La mayor parte de mis 30 horas de juego en Onimusha: Way of the Sword las pasé en mi PC principal para juegos, usando un monitor OLED LG 45GS95QE ultra ancho, que proporcionó una experiencia excepcionalmente inmersiva gracias a su curvatura de 800R.

Durante mi visita a Gamescom, probé el rendimiento de Onimusha reduciendo el TDP de mi portátil Lenovo Legion Go S al máximo posible, y me impresionó mucho su rendimiento estable a unos 40 fotogramas por segundo (fps). Sin duda, se pueden alcanzar los 60 fps, pero para ello sería necesario reducir aún más la configuración gráfica y aumentar el TDP.

Revisado por primera vez en agosto de 2026.

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