Cómo conseguir a Durandal pronto en La Sangre del Caminante del Alba (El Abismo Maldito)
Las cosas más importantes que necesitas saber
- Para obtener la espada Durandal, comienza la misión "Abismo Maldito" inspeccionando el carro amarillo roto en Coward's Lane, ubicado entre Mert's Mill y Sluceyd's Mill.
- Puedes obtener la espada luchando contra los dos jefes "Eco" en el fondo de la grieta, o evitando la lucha por completo robándola de noche como un "vampiro": infiltrándote, tomándola del carro destrozado y huyendo inmediatamente.
- La espada de Durandal es una mejora inicial muy poderosa, que proporciona 234 puntos de daño por segundo, aumenta el daño contra seres sobrenaturales y reduce considerablemente el coste de resistencia al atacar y esquivar.
Durandal es una legendaria espada larga de nivel 15 que puedes conseguir mucho antes de lo previsto en La Sangre del Caminante del Alba . Esta espada se encuentra en un carro destrozado al fondo de un abismo al este del Sendero del Cobarde, custodiado por una breve misión secundaria conocida como El Abismo Maldito. Sin embargo, el precio a pagar es que comenzar esta misión consume dos partes de tu día, y el tiempo es el único recurso que nunca recuperas en el mundo de Vale Sangora.

Respuesta rápida: Explora el carro amarillo destrozado al este del Sendero del Cobarde para comenzar la misión "El Abismo Maldito", luego sigue el camino de la derecha hasta el fondo del abismo y recoge la espada Durandal de los restos que hay en el fondo; necesitarás que tu personaje sea de nivel 12 para equiparla.
Estadísticas de la espada Durandal y requisitos de equipamiento
La espada de Durandal es una espada larga, lo que la hace más adecuada para el aspecto de manejo de espada del equipo diurno de Queen que sus garras de vampiro. Su principal ventaja es el daño adicional que inflige contra enemigos sobrenaturales , y sus reducciones de resistencia facilitan su uso para atacar y esquivar, incluso a niveles bajos.
| Propiedad | el valor |
|---|---|
| Tipo | legendaria espada larga |
| Nivel de arma | 15 |
| Nivel requerido | 12 |
| Daño por segundo (DPS) | 234 |
| Alcance de los daños | 143-205 |
| Habilidad con armas | L2, período de enfriamiento de 15 segundos |
| Daños contra lo sobrenatural | + 11.1% |
| Costo de resistencia para el ataque | −11% |
| Costo de resistencia para esquivar | −21% |
| Período de enfriamiento para la habilidad de dominio de la espada | −7% |
| Peso/Valor | 1.50 / 465 |
Nota: Puedes obtener la espada mucho antes de alcanzar el nivel 12, y permanecerá en tu inventario atenuada (no disponible) hasta que alcances el nivel requerido. Dado que subir de nivel en este juego lleva tiempo, algo común en el mundo de los videojuegos , obtenerla pronto y equiparla unas horas después es perfectamente normal.
¿Dónde comienza la búsqueda del abismo maldito (el pasaje del cobarde)?
1
Abre el mapa y dirígete al Sendero del Cobarde, ubicado en el campo entre el Molino de Mert, el Molino de Sloughside y el Pantano de Briar. Los santuarios funcionan como puntos de viaje rápido, así que asegúrate de desbloquear primero el más cercano y usarlo como punto de partida.

2. Dirígete hacia el este por el sendero rocoso hasta llegar a un carro amarillo roto, inclinado cerca del borde del acantilado. No aparece marcado en el mapa, así que sigue el camino en lugar de usar una brújula.
3. Interactúa con el vehículo para inspeccionarlo. Esto activará una misión llamada Órdenes especiales, te entregará el documento conocido como Órdenes de Dimitar y dará comienzo a la misión "El abismo maldito". Al confirmar la misión, habrás completado las dos partes del día.

Vale la pena leer la carta; revela exactamente lo que te espera más abajo. El conde Demetres, mayordomo principal de Skanderbeg, ha ordenado que se transporte un convoy de cofres desde el valle de Sangura hasta Katalin Dragomir, con instrucciones específicas de proteger un propósito por encima de todo.
Se debe tener especial cuidado con la espada Durandal, la más preciada de las espadas de Su Majestad Alejandro.
Descendiendo hasta el fondo de la grieta
1
Al activar la misión, el rastreador te indica que investigues el puente roto y sus alrededores. Para comenzar a descender al fondo de la grieta, dirígete hacia el borde del acantilado, pasa el vehículo y mira hacia abajo; encontrarás los restos de la caravana esparcidos por el suelo.
1. Mata al lobo antes de que aparezcan los jefes Eco, para evitar enfrentarte a tres enemigos a la vez en un espacio reducido.
2. Enfréntate a los dos jefes Echo de espaldas a una zona abierta y mantenlos frente a ti. Bloquea o desvía sus ataques con precisión en lugar de intercambiar golpes , y evita cualquier ataque que no puedas bloquear, ya que tus opciones de curación durante el día dependen completamente de los consumibles.

3. Una vez que hayas derrotado a los dos jefes Echo, saquea los restos. La espada de Durandal caerá directamente en tu inventario junto con el resto del contenido del contenedor, y al completar la misión recibirás 7 puntos de experiencia (XP) y 1 punto de habilidad.
El segundo método: robar Durandal por la noche sin pelear.
Si eres muy débil, puedes saltarte el combate por completo. Por la noche, la movilidad casi vampírica de Quinn le permite escalar las paredes de la grieta, convirtiendo todo el encuentro en un rápido asalto. Aunque aparezcan enemigos (Ecos), nunca tendrás que detenerte a intercambiar golpes con ellos.
1. Llega a la grieta por la noche con la apariencia de un vampiro y desciende sigilosamente (agachándote), manteniendo la calma en tu camino hacia los restos.

2. Abre el vagón destrozado y toma el Durandal inmediatamente. No te detengas a revisar el resto del botín; los jefes se activarán al interactuar con él.
3. Corre pasando a los enemigos (Ecos) que aparecen al fondo de la cueva. Al crear distancia entre tú y ellos, el encuentro termina en lugar de ser forzado.
4. Usa las habilidades de escalada y carrera del vampiro para trepar por el acantilado y salir por la grieta. Una vez que superes el borde, la pelea terminará y podrás completar la misión sin recibir ni dar ningún golpe.
Cómo asegurarse de obtener la espada Durandal
Para confirmar que tienes a Durandal, ve a la pestaña Armas en tu inventario. Durandal aparecerá con una insignia de rareza Legendaria, un indicador de nivel 15 y la descripción distintiva: «¿Nombrada en honor a la legendaria espada de Roland, o es la auténtica?». Si el nombre de la espada aparece atenuado en gris con el nivel requerido en rojo, significa que ya la posees; solo necesitas alcanzar el nivel 12 para usarla.
Hay dos errores comunes que cometen los jugadores. El primero es saquear los restos del naufragio en lugar del carro destrozado al fondo de la grieta. Esto te dará los pantalones y la receta del ungüento, pero no la espada. Así que asegúrate de tener la espada antes de abandonar la zona. El segundo error, al seguir la ruta sigilosa, es quedarse cerca de los restos después de abrirlos. Esto te atrapará en un combate inevitable. Solo podrás escapar si te mueves inmediatamente después de que aparezcan tus Ecos.
Perder dos partes del día no es poca cosa en un lapso de 30 días, pero adquirir una espada larga con 234 DPS, una bonificación de daño sobrehumana y un descuento del 20% en el coste de esquivar es una mejora crucial que te acompañará durante las primeras horas de Vale Sangora. Esto es especialmente cierto si planeas pasar gran parte del día blandiendo la espada en lugar de esperar a que anochezca en The Blood of Dawnwalker, mejorando así tu experiencia de juego.
Los comentarios están cerrados.