Blasfemia: Guía para la misión secundaria Sangre del Amanecer
Las cosas más importantes que necesitas saber
- La misión de Blasphemy tiene un límite de tiempo y desaparece para siempre después del evento "Blood Mass" o de reunirse con Peter, lo que exige su finalización en el capítulo introductorio.
- La misión depende en gran medida del "Modo Enfoque" para descubrir las cuatro pistas en la cabaña de Grimla, que conducen a la identificación del ladrón que camina con un bastón y una mano herida.
- La tarea se resuelve mediante el diálogo, sin necesidad de luchar, ya que recuperar la bandera requiere presionar a Primless respecto a las consecuencias de sus acciones para Grimla y el pueblo, cuyos resultados afectan a la escena del "Pacto Sagrado" que tendrá lugar más adelante.
La misión "Blasfemia" es una misión secundaria que sirve de precuela en "La sangre de Dawnwalker" y se basa principalmente en una única tarea de investigación. Una anciana tejedora llamada Gremla acaba de terminar de tejer un estandarte para la Misa de Sangre, pero alguien se lo ha robado de su cabaña. Coen puede encontrar al ladrón usando el Modo Enfoque y solo cuatro pistas físicas.

Respuesta rápida: Habla con Gremla en Leslee Glen y luego escanea su cabaña usando el Modo Enfoque hasta que se registren las cuatro pistas. A continuación, usa el Modo Enfoque en el pueblo para encontrar a Premysl, el hombre del bastón y la mano herida, y convéncelo de que devuelva la bandera. Al informarle esto a Gremla, la misión termina y recibes 1,375 puntos de experiencia y 125 denarios.
¿Cuándo está disponible la misión Blasfemia (y cuándo desaparece)?
La misión Blasfemia pertenece al capítulo de la precuela , lo que significa que tiene un tiempo limitado. Las misiones secundarias de la precuela solo se ofrecen mientras el pueblo aún existe, y una vez que la historia avanza más allá del evento "Masa de Sangre", desaparecen para siempre . Si estás jugando la precuela y quieres completarla, hazlo antes de sentarte junto a Peter para celebrar.
La misión comienza en Leslee Glen. Abre el mapa del mundo , sigue el marcador de misión disponible y dirígete a pie hasta Gremla. Ella te explica que le han robado de su cabaña el estandarte recién tejido de la iglesia, lo cual supone un grave problema para ella, ya que el estandarte fue confeccionado a petición de Vrahkiri, y Brencis no tolera el fracaso.

Cómo buscar en la cabaña de Grimla usando el Modo Enfoque
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Con el objetivo “ Investigar el cobertizo de Gremla y sus alrededores usando el Modo Enfoque ” activado, entra en el cobertizo y mantén pulsado el botón del Modo Enfoque. Se iluminarán pistas interactivas , eliminando la necesidad de registrar la habitación a ciegas.

2. Examine las cuatro pruebas. Quinn comentará en voz alta cada prueba, y el objetivo no avanzará hasta que se hayan verificado todas.
| Guía | ¿Qué te dice? |
|---|---|
| Telar Grimla, con clavijas rotas | La bandera fue retirada apresuradamente del marco. |
| Un agujero estrecho en el suelo | Dejó atrás un palo o, muy probablemente, un bastón. |
| Sangre en la tela rasgada | El ladrón se lesionó al tirar de la bandera. |
| amplia huella | Es demasiado grande para una grimla, así que pertenece a un hombre. |
3. Una vez registradas las cuatro pruebas, Quinn las recopila personalmente: el ladrón camina con un bastón y tiene una mano herida. El diario se actualiza a « Buscar aldeanos con bastones usando el modo de enfoque ».

Encuentra a Primisl y recupera la bandera en la misión secundaria Blasfemia.
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Regresa a la zona de Leslee Glen con el Modo Enfoque activado y examina detenidamente a los aldeanos. Descubrirás que solo una persona coincide con ambas guías: es Premysl, que se apoya en un bastón con una mano herida.
2. Le preguntó acerca del bastón y la herida. No lo negaría por mucho tiempo; Primless había tomado el estandarte porque se negaba a reemplazar la santa cruz sobre el altar de la iglesia con él, y consideraba todo el arreglo una blasfemia.
3. Puedes estar de acuerdo con él o discutir con él para que devuelva la bandera. Presionarlo sobre lo que Brencis le hará a Gremla y al resto del pueblo es lo que la hará regresar; Premysl cede, prefiriendo no dejar que una anciana pague por su conciencia.
Nota: Aquí no hay batalla. La misión completa se puede completar mediante el chat, y matar a los aldeanos en primer plano es una forma rápida de perder el acceso a otro contenido.
Regresa a Grimla y reclama las recompensas.
Quinn indica que es hora de hablar con Grimla una vez que Primless esté de acuerdo. Para completar la misión final, sigue el objetivo "Regresar con Grimla" en el mapa y vuelve a su cabaña.

Grimla confirma que la bandera está de nuevo en sus manos y le paga a Quinn por su ayuda. Sabrás que la misión se ha completado con éxito cuando aparezca la tarjeta "MISIÓN FINALIZADA" con el nombre de Blasphemy.
| recompensa | Cantidad |
|---|---|
| XP | 1,375 |
| Denario | 125 |
¿Cómo cambia la misión de la Blasfemia el panorama del Pacto Sagrado?
Los resultados de la misión se trasladan a la Misa de Sangre. Lo que cuelga sobre el altar dentro de la iglesia durante el Pacto Sagrado depende de cómo se complete la misión de la Blasfemia, y los aldeanos interactúan con él al pasar. Recuperar el estandarte lo coloca donde la Princesa espera, para gran disgusto de los fieles. Dejar la misión sin terminar o aliarse con Primisel significa que el estandarte no estará allí.
Aunque se trata de una tarea breve en términos de tiempo de juego, es una clara introducción a cómo funciona el capítulo introductorio : implica recopilar pruebas en el Modo Enfoque, una conversación que puede tomar dos caminos diferentes y consecuencias que aparecen una hora después en una escena que no se puede reproducir.
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