Tómate tu tiempo: Un gran juego de mesa cooperativo, y eso es todo.
Las cosas más importantes que necesitas saber
- Take Time es un juego cooperativo y divertido que combina mecánicas sencillas, fáciles de aprender pero difíciles de dominar, y cada hora presenta un rompecabezas que requiere estrategia y adaptación a las circunstancias.
- El juego ofrece una experiencia similar a la de una campaña, pero sin necesidad de una gran recaudación de fondos, y su diversión cooperativa reside en resolver problemas y comprender cómo piensan los demás jugadores.
- Es posible que el juego no sea adecuado para quienes no prefieren juegos que dependan en gran medida de múltiples símbolos que requieran consultar las reglas con frecuencia, o para quienes se aburran de repetir los mismos mecanismos sencillos.
Los juegos de mesa cooperativos con campañas están experimentando una transición hacia la simplicidad y la abstracción. Anteriormente, los juegos de campaña se consideraban una alternativa a juegos como Dungeons & Dragons, y se presentaban en cajas voluminosas repletas de componentes y manuales de reglas extensos. Sin embargo, recientemente hemos observado que algunos juegos de campaña están reduciendo la cantidad de componentes, centrándose en explorar a fondo el sistema de juego y aprovechar todos sus matices y variaciones.

«Take Time», el nuevo juego de Alexi Piovesan y Julien Prothière, es un singular juego de campaña cooperativo que aprovecha al máximo su sencillo sistema. A lo largo de 40 rondas (divididas en 10 capítulos), los jugadores colaborarán para resolver un puzle relativamente simple utilizando un único conjunto de 24 cartas. Cada ronda presenta un conjunto único de desafíos que deben superarse, y el éxito o el fracaso depende del trabajo en equipo. El resultado es un juego de campaña fácil de aprender, con rondas rápidas que duran solo unos minutos y capítulos repletos de desafíos únicos que, si bien pueden resultar frustrantes en ocasiones, brindan una gran satisfacción y alegría al completarlos.
Características y diseño del juego Take Time
| precio | $ 32.99 / £ 23.99 |
| Siglos | 10+ |
| Tipo de juego | Comunicación cooperativa/limitada |
| jugadores | 2-4 |
| Duración | 30 min |
| complejidad | promedio |
| Médico | Alexi Piovesan, Julien Prothière |
| editor | libélula |
| Si disfrutas | Sky Team, Dixit, Mysterium |
Take Time no necesariamente cuenta una historia; es un juego abstracto , muy parecido a Azul. La editorial Libellud lo describe como un juego con interacción limitada que "invita a los jugadores a bajar el ritmo, reflexionar, conectar, comprenderse mutuamente y generar confianza".
El juego se divide en tres fases: una fase de estrategia donde los jugadores discuten posibles planes, una fase de colocación de cartas donde se juegan las cartas y una fase de resolución donde se comprueba si se han cumplido los requisitos de la ronda. Para ganar , los jugadores deben colocar cartas (generalmente boca abajo) junto a las partes de un reloj, con el objetivo de ordenar el valor de cada parte en orden ascendente. Sin embargo, no se pueden discutir las cartas durante la partida. Deberás idear un plan de antemano e intentar adivinar qué pretende hacer tu equipo basándote en sus acciones.
Para ser un juego de campaña , Take Time es sorprendentemente sencillo. El juego consta de 10 capítulos, cada uno con una portada que contiene cuatro "horas" (es decir, cuatro rondas) hechas de cartón de alta calidad. Cada hora se compone de seis segmentos, algunos de los cuales tienen reglas específicas que deben seguirse durante la partida. Si bien existen algunas similitudes entre los tipos de reglas (que generalmente limitan las cartas que se pueden jugar en ciertos segmentos), cada hora es única, y las reglas se vuelven más detalladas y complejas a medida que se avanza por los capítulos.
Estilo de juego

El objetivo de cada ronda en Take Time es el mismo: los jugadores juegan cartas en segmentos, buscando que el valor total de todas las cartas jugadas en un segmento sea igual o superior al valor del segmento anterior. Básicamente, los jugadores intentan organizar sus cartas de forma que parezcan la esfera de un reloj. ¿Y qué lo hace aún más emocionante? Los jugadores no pueden comentar las cartas que juegan en su turno, y generalmente se juegan boca abajo, al igual que en Sky Team. Cada ronda se convierte en un juego de adivinanzas donde intentas descifrar qué cartas están en juego y determinar el segmento óptimo para jugarlas.
Lo que complica aún más las cosas es que cada hora contiene al menos una sección con una regla que limita las cartas que se pueden jugar en ella, y estas reglas están representadas por diferentes símbolos. Algunas reglas son sencillas, como indicar que una sección debe contener solo dos cartas, o que una tarjeta solo puede contener cartas solares o lunares. Otras reglas son más complejas, como indicar que una sección no puede contener cartas de cierto número, o que la carta más alta del juego debe jugarse en una sección específica.
Otra complicación es que los jugadores solo usarán la mitad de la baraja en cada ronda, por lo que no hay garantía de qué cartas estarán en juego. La selección aleatoria de cartas es especialmente problemática en las secciones que requieren cartas altas o bajas. Si bien se puede suponer que una sección "baja" contendrá cartas bajas, nunca se puede estar seguro de si se obtendrá un 1, un 2 o incluso una carta más alta.
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Los jugadores no entran en una ronda de Take Time sin saber qué esperar. Cada ronda comienza con una Fase de Discusión , donde pueden intercambiar ideas sobre estrategias generales, como determinar la mejor disposición de las cartas dentro de un rango de valor determinado. Sin embargo, aunque se les reparten cartas antes de esta fase, no pueden verlas. Esto significa que los jugadores solo pueden formular una estrategia general, sin detalles específicos sobre sus cartas.
Una vez que comienza una ronda, los jugadores tienen una carta de triunfo adicional. En su turno, pueden optar por jugar sus cartas boca arriba. Estas cartas boca arriba brindan información valiosa a los demás jugadores y a menudo determinan cómo deben jugarse las siguientes cartas. Por ejemplo, si un jugador juega un 7 en una sección que requiere un 10, los demás jugadores sabrán que necesitan jugar un 3 (o cartas que sumen 3) para cumplir con ese requisito. Como mínimo, los jugadores tendrán tres cartas boca arriba para jugar en cada ronda, pero reciben una carta boca arriba adicional como bonificación cada vez que fallan una ronda.
En resumen, es una experiencia divertida y desafiante, pero hay algunos puntos que podrían generar confusión. Un aspecto importante a recordar sobre los relojes es qué constituye un "segmento". Si bien podría pensarse que un "segmento" es el área entre dos puntos, en realidad es una parte del reloj que consta de un punto y dos segmentos de línea. Estos segmentos de línea están ingeniosamente integrados en el diseño de cada reloj, lo que los hace poco intuitivos. Mi grupo de juego asumió erróneamente que un segmento era el espacio entre cada punto, lo que nos confundió sobre a qué segmento se aplicaba una regla en particular. Una buena regla general es recordar jugar las cartas en los puntos del reloj.
¿Deberías comprar Take Time?

Take Time es un divertido juego cooperativo que combina elementos de campaña con una mecánica sencilla, fácil de aprender pero difícil de dominar. Dado que los jugadores nunca tienen garantizadas las cartas adecuadas en cada momento, gran parte de la diversión reside en idear una estrategia y luego intentar ejecutarla con una mano imperfecta. Sin embargo, jugar a Take Time puede resultar algo frustrante, ya que a veces se te ocurre una buena estrategia, pero luego tienes que esperar a que te repartan las cartas correctas para implementarla.
A pesar de sus grandes diferencias como juegos, Take Time me recuerda un poco a uno de mis favoritos de los últimos años: El juego de bazas de las Dos Torres. Ambos juegos profundizan en sus propias mecánicas, explorando cada rincón dentro de un conjunto de reglas relativamente simple, en lugar de intentar complicar el juego con reglas complejas. Los jugadores comprenderán Take Time rápidamente, pero el dominio vendrá de entender cómo adaptar su conocimiento del juego a una serie de escenarios cada vez más complejos.
En definitiva, Take Time es un juego fantástico, razón por la cual fue incluido en la lista de recomendaciones del premio Spiel des Jahres. Cada hora es un rompecabezas que resolver, y gran parte de la diversión reside en adivinar cómo toman decisiones los demás jugadores durante una ronda trepidante. Mejor aún, una ronda fallida no supone una gran pérdida de tiempo. Dado que cada ronda se completa en tan solo unos minutos, una mala mano o una estrategia errónea no desanimarán a los jugadores. En el peor de los casos, solo se necesita tiempo para ganar a Take Time. Bueno… tiempo y una buena estrategia.
Compra el juego si…
✅ Disfruta de juegos de resolución de problemas: Cada hora es esencialmente un rompecabezas diferente que resolver, con diferentes conjuntos de reglas y matices para disfrutar.
✅ ¿Quieres probar una campaña sin necesidad de una caja grande? Take Time ofrece una experiencia de juego similar a una campaña sin tener que gastar 100 dólares.
✅ Disfruta de juegos cooperativos que implican cierta deducción: Take Time es una experiencia puramente cooperativa, y gran parte de la diversión reside en comprender cómo piensan los demás jugadores.
No compres el juego si…
❌ No te gustan los juegos que dependen mucho de los símbolos: Take Time usa muchos símbolos diferentes, y tendrás que consultar las reglas con frecuencia para no perderte nada. La mayoría de estos símbolos ni siquiera aparecen en el manual.
❌ No le gusta repetir las mismas mecánicas una y otra vez: En definitiva, Take Time utiliza un conjunto de reglas sencillas de forma repetida. Los diferentes relojes evitan que resulte demasiado repetitivo, pero algunos jugadores podrían aburrirse con el tiempo.
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