Monitor para juegos Samsung de 1100 Hz: ¿Ha superado la frecuencia de actualización su importancia?

¿Deja de importar la frecuencia de actualización? Los expertos de Samsung revelan el secreto de su revolucionario monitor para juegos de 1100 Hz. ¡Descubre cuándo un número se convierte en solo un número y qué nos depara el futuro!

Las cosas más importantes que necesitas saber

  • Las nuevas pantallas de Samsung se basan en múltiples modos de visualización (como el modo triple en la Odyssey OLED G8 y el modo dual para alcanzar los 1100 Hz en la Odyssey G6) para proporcionar flexibilidad en las frecuencias de actualización y la resolución, satisfaciendo así las diversas necesidades de los usuarios.
  • Samsung ha confirmado que el problema de la retención de imagen en las pantallas OLED, que era una preocupación anterior, ahora es prácticamente inexistente en sus paneles QD-OLED de quinta generación gracias a las mejoras en la tecnología Penta Tandem y el diseño de subpíxeles.
  • Samsung está integrando intencionadamente monitores de ordenador y televisores, y los nuevos monitores para juegos ofrecen el sistema operativo Tizen y Gaming Hub, lo que permite utilizarlos como un televisor inteligente y un centro de juegos en la nube sin necesidad de un dispositivo adicional.

En la Gamescom 2026 de Colonia, tras la reciente presentación por parte de Samsung de su gama de pantallas OLED Odyssey 2027, me reuní con dos figuras clave que están dando forma a la estrategia de pantallas y televisores de la compañía: Jeremy Demont, director de gestión de productos para televisores, audio y pantallas en Samsung Reino Unido e Irlanda, y Bebe Destra, jefa de pantallas en la organización europea de pantallas visuales de Samsung.

Hablamos de todo, desde la proliferación de monitores con frecuencias de actualización de 1000 Hz o superiores, hasta los juegos en 6K, el compromiso constante de la marca con la tecnología 3D sin gafas y la importancia de establecer sólidas alianzas con profesionales y estudios de deportes electrónicos para sacar el máximo partido a los monitores.

Una pantalla con tres modos: sus ventajas son mayores de lo que imaginas.

El modo triple debuta en el nuevo Odyssey OLED G8, un panel dual QD-OLED 4K de 32 pulgadas que funciona a 360 Hz nativos, baja a 1440p para 520 Hz o sube hasta Full HD para 680 Hz.

Esta es una novedad para Samsung: la posibilidad de alternar entre dos modos ya está presente en sus paneles 6K, la pantalla ultraancha del G9 y otras opciones más tradicionales, pero un modo de tres modos no es algo que se pueda añadir posteriormente mediante una actualización de firmware . Distra confirmó que está integrado en el lateral del propio panel.

Me preguntaba si esto soluciona un problema real o si es solo una estrategia de marketing . Reducir la resolución a la mitad para duplicar la frecuencia de actualización supone un gran sacrificio en la calidad de imagen, por lo que la solución intermedia —pasar de 4K a 1440p en lugar de bajar a Full HD— parece lógica en teoría.

Sin embargo, Destra fue sorprendentemente sincero sobre la incertidumbre: «Si los usuarios son jugadores profesionales, sin duda se beneficiarán. Pero si el usuario promedio compra un monitor para juegos, ¿realmente lo usará?». Describió esto como algo que Samsung aún debe monitorear una vez que los dispositivos lleguen al mercado, y afirmó que los comentarios de la comunidad influirán directamente en los próximos pasos.

Puede que 1100 Hz no sea el máximo, después de todo.

La cifra que genera tanta expectación es de 1100 Hz, gracias al nuevo monitor Odyssey G6 G60H, un panel IPS rápido de 1440p que funciona de forma nativa a 600 Hz, pero que puede reducir la resolución a HD para alcanzar los 1100 Hz, la frecuencia de actualización más rápida que he visto hasta la fecha en un monitor para juegos. Pronto, 500 Hz me pareció una exageración, así que le planteé la pregunta directamente a Distra: ¿Existe un punto en el que la frecuencia de actualización deja de ser importante?

Si solo ofreces 1100 Hz y te centras exclusivamente en los deportes electrónicos, se trata de un mercado pequeño.

Pepe Destra, Director de Pantallas de Samsung Europa

No dudó en señalar que se centraban exclusivamente en los eSports. Me dijo: "Si solo ofrecen 1100 Hz y se centran por completo en los eSports, el mercado es muy pequeño".

Explicó que la razón de ser de los paneles de modo dual y triple de Samsung es proporcionar este margen sin obligar a todos a usarlo; se puede optar por una resolución menor para el uso diario en lugar de funcionar siempre a máxima velocidad. En cuanto a si la industria superará finalmente los 1100 Hz, declinó responder, diciendo: "Si avanzamos a mayor velocidad en el futuro, ya veremos".

Monitores para juegos 6K: Beneficios reales más allá de la ostentación

He usado paneles 6K en entornos profesionales en algunos monitores, pero nunca en un monitor para juegos, y la resolución 4K ya supone una exigencia considerable para la mayoría de las tarjetas gráficas. Entonces, ¿a quién va dirigido el monitor para juegos 6K de Samsung?

La respuesta de Distra se basó en prepararse para el futuro en lugar de centrarse en el presente: los propietarios de ordenadores de alto rendimiento ya pueden ejecutar esta resolución, y la opción de modo dual cubre a cualquiera que no pueda.

Cabe destacar que la nueva pantalla ultraancha G9 también cuenta con su propia opción de modo dual: 5120 x 1440 a hasta 360 Hz, o 'doble HD' a 2560 x 720 a 720 Hz; por lo tanto, la misma filosofía se aplica a toda la gama de productos de Samsung de 2027 en lugar de limitarse a un único producto estrella.

Samsung anuncia monitores para juegos en Gamescom.

Asimismo, señaló que la opción de monitor para juegos 6K ofrece una frecuencia de actualización superior a la de los monitores profesionales disponibles con la misma resolución, que se mantienen en 60 Hz. Una mayor frecuencia de actualización con este nivel de detalle facilita las tareas de productividad y también beneficia a los videojuegos, donde realmente importa.

En definitiva, como han señalado tanto Ho como Demont, la gente compra monitores para más de un propósito, por lo que un monitor para juegos 6K satisface las necesidades de los profesionales que requieren detalle para trabajos creativos de alta resolución, y de los jugadores que tienen un sistema lo suficientemente potente como para ejecutar juegos a una resolución de 5K o 6K, siempre que el juego sea compatible con dicha resolución, por supuesto.

El regreso de la tecnología de visualización 3D sin gafas, pero el problema reside en el contenido, no en el hardware.

Samsung ha mantenido viva la tecnología de pantallas 3D sin gafas durante más tiempo que la mayoría de las empresas del sector, y en el CES presentó una pantalla 3D de 32 pulgadas y 6K sin gafas. En la Gamescom, reafirmó su compromiso con esta tecnología y la importancia de colaborar con los desarrolladores para mantener vivo este sueño.

Distra explicó que el fallo anterior no se debió a un problema de hardware , sino al contenido . Afirmó: «La gente quedó impresionada con las capacidades del producto, pero el contenido fue lo que falló».

En lugar de dedicar los recursos de Plus al avance de la tecnología de pantallas, los equipos de producto de Samsung han centrado su atención en garantizar la compatibilidad con juegos AAA, encabezada por la compatibilidad 3D del recientemente anunciado Cyberpunk 2077. Esta apuesta es que la inmersión se promociona específicamente entre los jugadores —personas que ya pasan largas horas frente a las pantallas— de una manera que la visualización pasiva de televisión no ha logrado del todo.

Demont extendió la comparación al ámbito televisivo, equiparando la situación con la impopular apuesta de Samsung por la resolución 4K en un momento en que las cadenas de televisión tenían pocos programas en esa alta resolución, o antes de que organizaciones como la BBC se pusieran al día. Afirmó: «No podemos hacer esto solos; necesitamos el apoyo de toda la industria».

Él cree que los juegos HDR10+ seguirán una curva de adopción similar a la de HDR10+ en televisores, con gigantes del streaming como Prime Video y Netflix avanzando rápidamente una vez que el ecosistema facilitó su compatibilidad. Las propias cifras de Samsung respaldan esta opinión: el nuevo juego Call of Duty se encuentra entre los títulos confirmados que serán compatibles con HDR10+, y se espera que más de 20 juegos sean compatibles con el estándar para la primera mitad de 2027.

Ilustración de una mujer frente a una computadora en llamas.

El efecto de quemado en las pantallas OLED ya no es un problema tan grave como lo era antes.

Samsung presentó un nuevo panel QD-OLED de quinta generación para varios monitores nuevos que anunció en Gamescom. Este panel incorpora la tecnología Penta Tandem patentada de la marca y un diseño de subpíxeles con franjas RGB, lo que proporciona una mayor eficiencia energética, una vida útil más larga y un texto más nítido.

En comparación con la calidad de los paneles OLED diseñados para monitores de juegos cuando se introdujeron por primera vez, esta tecnología ha pasado por muchas generaciones de mejora y desarrollo.

Cuando se introdujeron los primeros monitores OLED para juegos, era difícil no oír hablar del efecto de quemado (un problema que afectaba a los primeros paneles OLED, donde la exposición prolongada a imágenes estáticas podía dañar la pantalla). Ahora, tanto Demont como Distra Lee confirman que es prácticamente inexistente. El tema rara vez se menciona internamente, apareciendo al final de las presentaciones como un punto a mejorar.

Demont también señaló que las mejoras en los paneles OLED son muy positivas, especialmente porque "si podemos aumentar la vida útil o la durabilidad del producto, eso beneficia al cliente final". Al fin y al cabo, las pantallas o televisores de alta gama representan una inversión importante, y es fundamental que duren.

Para ser claros, mi monitor OLED de 32 pulgadas, 4K y 240 Hz, que tiene dos años y medio, no ha mostrado absolutamente ningún signo de quemado de pantalla; aunque, lo confieso, el nuevo Odyssey OLED G8 me tienta a actualizarlo de todos modos.

La retroalimentación profesional también se extiende al desarrollo de la pantalla.

En el contexto del desarrollo de productos, Distra destacó que Samsung recibe información directa de profesionales de los esports, citando la relación que mantiene con un multicampeón mundial de League of Legends en Corea, donde el panorama de los esports es muy exigente. Afirmó: «Su equipo y otros colaboradores siguen proporcionando esta retroalimentación de forma constante».

Según Demont, el “efecto goteo” es crucial en este sentido; la estrategia declarada de Samsung consiste en introducir la nueva tecnología primero en el segmento de gama alta y luego extenderla gradualmente a los segmentos inferiores con el tiempo, nunca al revés. Describió esto como esencial para proteger la inversión del cliente final en lo que sigue siendo una compra importante.

La convergencia de pantallas y televisores: una convergencia deliberada

Los monitores de ordenador y los televisores están convergiendo de forma notable y deliberada, una tendencia que se evidencia en la integración del equipo de pantallas de Samsung en su división de pantallas visuales en el Reino Unido, junto con sus televisores. Hemos llegado a un punto en el que algunos monitores de escritorio tienen ahora el mismo tamaño que los televisores; lo contrario también es cierto: la gente usa los televisores como pantallas, ya sea en un escritorio o junto a un ordenador en el salón.

Explicó con franqueza que esta decisión busca aprovechar los puntos de coincidencia: los clientes pueden elegir un televisor o un monitor con especificaciones igualmente completas según sus circunstancias, y existen coincidencias en ciertas características para garantizar una experiencia consistente independientemente del producto que elijan.

Por ejemplo, algunos de los televisores OLED más pequeños de la marca cuentan con una frecuencia de actualización de 165 Hz, mientras que ciertas versiones de algunos de sus monitores para juegos están disponibles con el sistema operativo inteligente Tizen OS integrado.

Considero que la inclusión de Tizen en las pantallas es una de las decisiones más infravaloradas que ha tomado Samsung recientemente: una pantalla que funciona como un televisor inteligente en un momento y como una pantalla para juegos de 240 Hz al siguiente, con la ventaja de que Samsung Gaming Hub no requiere una consola de juegos ni un PC para acceder a servicios de juegos en la nube como Xbox y GeForce Now.

Todos coincidimos en que este sigue siendo un nicho de mercado sorprendentemente reducido, y Demont señaló que Samsung está intentando cambiar esto ofreciendo sus televisores en paquetes promocionales con empresas como Argos y Currys en el Reino Unido, proporcionando incentivos como consolas gratuitas o cupones de juegos vinculados a la compra del televisor, con el objetivo específico de hacer que la gente se pregunte cuál es el verdadero significado de "Gaming Hub".

El panorama general: la visión global de Samsung

Samsung subraya que su tamaño y la diversidad de sus productos representan una importante ventaja competitiva, ya que su gama de productos se extiende hasta incluir pantallas ultraanchas de 49 pulgadas, televisores portátiles para exteriores y consolas de videojuegos 3D sin gafas, todo ello diseñado para atender a una base de clientes verdaderamente global, en lugar de centrarse en los hábitos de una sola región.

Demont hizo referencia al televisor inteligente Movingstyle TV de la marca, que fue diseñado originalmente pensando en los mercados del sudeste asiático, y que acabó vendiéndose en todo el mundo una vez que demostró tener un atractivo mayor del previsto.

Según admite la propia Samsung, la cuestión de si las tres frecuencias de actualización o la tecnología 3D sin gafas seguirán el mismo camino —de ser una característica de nicho a una más generalizada— sigue siendo una incógnita que la compañía espera que los clientes respondan.



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