Reseña: Resonancia: El legado de una historia de plagas

Las cosas más importantes que necesitas saber

  • Resonance: A Plague Tale Legacy puede disfrutarse como una precuela completamente independiente que se centra en el viaje de Sofía, a la vez que ofrece valiosas aportaciones a la historia y el mundo de la serie para sus fans.
  • El juego incluye el diario de sueños interactivo de Sofía, que se transforma en notas exploratorias, lo que permite a los jugadores resolver acertijos y anotar nuevas observaciones con solo pulsar un botón. Es una excelente evolución de diarios de juegos similares.
  • El juego se desarrolla en el contexto de una misteriosa civilización minoica e incorpora mecánicas de sigilo y evasión para contrarrestar amenazas sobrenaturales, con las ratas reapareciendo como un peligro importante.

Las ratas asesinas han desaparecido, pero surge una nueva amenaza sobrenatural. Las batallas con hondas, antaño dominio de héroes débiles, han sido sustituidas por brutales y poderosos combates con espadas. La sombría y fangosa Francia medieval da paso al brillante sol de una isla griega, cuyos templos deslumbran con su vibrante colorido. Sin embargo, Resonance: A Plague Tale Legacy conserva la auténtica atmósfera de Plague Tale. Ambientado antes de las demás entregas, el juego sigue a la heroína Sofía mientras forja su camino en busca de un tesoro, con rivales que la persiguen de cerca y peligros que van desde lo personal hasta lo que amenaza al mundo, todo ello a causa de una extraña maldición.

Si los juegos anteriores parecían una versión medieval de The Last of Us, Resonance: A Plague Tale Legacy es la visión moderna de Studio Asobo de Uncharted o Tomb Raider , reemplazando las armas de fuego con un combate de espadas rápido y pulido. Con una producción impresionante y un auténtico sentido de la artesanía en el diseño de niveles y puzles, este es el trabajo más pulido del equipo hasta la fecha, y considerando cuánto tiempo ha pasado desde el último juego de Uncharted o Tomb Raider, la aventura de Sofia brilla con luz propia en comparación. Si, como yo, siempre estás buscando un juego de aventuras para un jugador, fresco y con una buena historia para disfrutar mientras comes palomitas, no busques más. Resonance es un tesoro que no necesita desempolvado: ya brilla con luz propia.

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Me encantan las aventuras para un jugador con una buena historia, como Uncharted y Tomb Raider, así que fue genial ver que Resonance asumiera ese rol. Jugué en PC durante unas 9 horas usando un código de la editora. Tras refrescar mi memoria con los dos primeros juegos de Plague Tale, fue fantástico ver lo mucho que ha evolucionado Asobo Studio. Me encantan las experiencias sólidas como esta , que pueden brindar un fin de semana emocionante y dar pie a rejugarlas con gusto en el futuro. – Reseña de Oscar Taylor-Kent

Prepárate para recoger el botín

hechos rápidos

Fecha de lanzamiento: 27 de agosto de 2026
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X
Desarrollador: Asobo Estudio
editor: Focus Entertainment

Como precuela, Resonance: A Plague Tale Legacy se puede disfrutar de forma independiente, ya que la historia de Sofía se completa por sí sola. Sin embargo, los fans de la saga Plague encontrarán muchas adiciones interesantes a la historia, los temas y la construcción del mundo, que superan con creces sus expectativas iniciales, aunque prefiero no revelar cómo se conectan exactamente.

Conocemos a Sofía de niña, recluida en un convento donde le inyectan una extraña sustancia en las venas, y las monjas la obligan a describir las visiones que experimenta como consecuencia. Estas pesadillas hacen referencia a la mítica isla del Minotauro, otrora hogar de la avanzada civilización minoica, y giran en torno a una serie de agujeros oscuros y una figura con cabeza de toro que parece haber traído la destrucción a un pueblo olvidado.

Su padre la libera rápidamente de su cautiverio y la lleva de vuelta a su hogar, un refugio para ladrones, contrabandistas y piratas. Los tutoriales iniciales del juego tienen una calidad que recuerda a First Light de 007 , mostrando su ingenioso uso de piezas de ritmo rápido mientras aprende combate, evasión y sigilo de su familia adoptiva de marginados, quienes, aunque rudos, son cariñosos. Mientras tanto, su padre usa sus visiones para buscar la isla, con la esperanza de liberarla de la maldición (y encontrar un buen botín adicional). La tripulación se acerca tentadoramente, encontrando la isla, pero lucha por romper sus defensas sin una llave especial, un artefacto del que finalmente obtienen una pista cuando Sophia se convierte en una joven adulta.

Sofia recorre el laberinto en Resonance: A Plague Tale Legacy

A esto le sigue un robo en Venecia que, como suele ocurrir en las búsquedas del tesoro, no sale según lo previsto. Sin darse cuenta, Sophia zarpa con la llave en la mano, acompañada únicamente por su cómplice, Leni, perseguida por numerosos sospechosos y sin saber en quién confiar.

Si bien el dúo puede usar la llave para resolver los misterios de la isla, los competidores mejor equipados están más ansiosos por abrirse paso a la fuerza a través de las ruinas ya derruidas y anegadas, sin preocuparse por lo que puedan despertar en la isla en el proceso.

La casa de contrabandistas de Sofía, el rifle y la isla minoica en sí son simplemente impresionantes, repletos de paisajes que te harán detenerte a admirarlos. Los flashbacks jugables, donde las visiones de Sofía se vuelven más vívidas al llegar a la isla, intensifican la sensación de grandeza, ya que las ruinas que explora se muestran en el presente en todo su esplendor ornamentado y vibrante, mientras Teseo lucha en un torneo para coronar al sucesor del rey Minos.

Teseo camina hacia las coloridas entradas del templo mientras la multitud lanza confeti en una escena retrospectiva de Resonance: A Plague Tale Legacy.

Resonance: A Plague Tale Legacy es una aventura lineal dividida en capítulos, pero algunas de sus secuencias destacan por su amplitud y variedad. En ocasiones, Sofía se encuentra recorriendo lugares emblemáticos a través de vastas extensiones de bosque, mientras que otro momento memorable presenta cuatro desafíos alrededor de un área central que puedo abordar en cualquier orden.

En otros momentos, Sophia debe regresar a los lugares de las pruebas sagradas de forma más directa, resolviendo antiguos acertijos mientras recorre entornos semidestruidos con una navegación rápida y compleja. Todos estos momentos se caracterizan por una inmediata sensación de logro que complementa el excelente control que posee Sophia, un marcado contraste con el ritmo más lento de Amesya en juegos anteriores, quien tenía que recorrer con cautela zonas infestadas de ratas.

ratones en una jaula

Sofía es víctima de la maldición en Resonance: A Plague Tale Legacy

Perdido en las profundidades del tiempo

Sofía mira a la cámara, con la mitad del rostro oculto por una máscara metálica que le cubre un lado, similar a la que usa Teseo en Resonance: A Plague Tale Legacy.

De hecho, sabemos poco sobre la civilización minoica de la Edad del Bronce, lo que la convierte en un escenario fascinante para las narrativas históricas. Si bien su arte y escritura han sobrevivido, su idioma nunca ha sido descifrado por completo. Existen numerosos registros que confirman su existencia, pero muy poca información concreta sobre ellos.

Los elementos sobrenaturales que aparecen más adelante en el juego complementan la dinámica de juego frenética de Sofía, incluso cuando debe usar el sigilo para sobrevivir; aunque prefiero no revelar detalles específicos sobre estos enemigos. En el juego, estas amenazas se centran más en acecharte que en lanzar un ataque masivo inmediato.

Los movimientos lentos y la cobertura pueden distraer la atención, al igual que los saltos suaves o el sigilo a través de pasajes estrechos o grietas en las paredes. Hay momentos en que la cautela es lo mejor, y otros en que hay que escapar rápidamente; la línea divisoria entre estos dos enfoques depende de ti. Me encantan los momentos mecánicos que esto produce, pero —de nuevo, para evitar quemaduras— nada se compara con la pura euforia de una verdadera oleada de ratas roedoras.

Primeras páginas del diario de Sofía en Resonancia: El legado de una historia de plagas

Sophia está acompañada en este viaje por su diario de sueños, que con el tiempo se transforma en notas de exploración para su padre y su tripulación. Esto significa que, con solo pulsar un botón, puede acceder a notas sobre los numerosos misterios que la aguardan, así como anotar otros nuevos, como runas descubiertas y similares.

Funcionalmente, esta función es una excelente evolución del bloc de notas de Nathan Drake, a menudo pasado por alto, en la saga Uncharted. Resonance no desarrolla mucho este mecanismo (puedes mover la mano de Sofía para tocar partes de la página y anotarlas con mayor detalle), pero aun así agradezco su inclusión. Junto con la opción de solicitar una pista paso a paso a un compañero, esta función te ayuda a seguir la lógica de los puzles del juego si te quedas atascado o necesitas recordar información que has descubierto, aunque no es realmente necesaria si prefieres memorizar los detalles por tu cuenta.

Al volver a jugar a A Plague Tale: Requiem junto con Resonance, realmente eché de menos la nota, lo que hizo que muchos de sus puzles resultaran menos satisfactorios. Resonance captura brillantemente la atmósfera de resolver puzles y trampas en tumbas antiguas, todo ello desarrollándose a la perfección en torno a un mecanismo fundamental de reflexión de la luz que ofrece enfoques realmente novedosos para un género de puzles demasiado común en este medio.

Reflejos de luces multicolores en Resonance: A Plague Tale Legacy

Hay muchísimos objetos coleccionables para reunir, desde tesoros antiguos hasta puntos de mejora, que periódicamente brillan con una luz blanca inexplicable, al igual que en Uncharted. Con reliquias antiguas tan intrincadas, explorarlas ya es un placer en sí mismo, y disfruté muchísimo consiguiendo todas las espadas opcionales escondidas en las tumbas tras resolver sus propios puzles secundarios.

Las mejoras de combate en sí son superficiales —como la capacidad de lanzar a un enemigo para contraatacar o bloquear ataques que antes eran indefendibles—, pero al menos no perjudican la experiencia (los menús excesivamente recargados de los juegos anteriores de Plague Tale no son un problema aquí). La relativa insignificancia de las mejoras de combate de Sofia se debe en parte a que el sistema de combate básico funciona excepcionalmente bien con el equipo que recibe desde el principio. Sofia se enfrentará a una gran cantidad de enemigos y es tan hábil en el combate como sus oponentes.

Sofia derrota a sus enemigos bajo el sol en Resonance: A Plague Tale Legacy

Con su estilo sencillo pero efectivo, Sofía transforma el caos de las batallas en orden. Todos los enemigos tienen barras de salud compuestas por puntos; los ataques básicos infligen un punto de daño, mientras que los ataques cargados infligen tres. Además, cuentan con un medidor de ruptura que los aturde temporalmente. Este medidor se puede recargar bloqueando, usando el gancho de Sofía para derribarlos y desequilibrarlos, o con una patada siempre disponible para derribarlos y lanzarlos contra paredes o cajas.

Incluso los enemigos más grandes con muchos puntos de vida pueden ser aturdidos y luego pateados con fuerza por Sofía.

Cuando te encuentras junto a un objeto como un cuchillo caído o un trozo de cerámica, puedes lanzárselo a la cabeza de un enemigo con solo pulsar un botón, aturdiéndolo en el acto (el desarrollador me comentó a principios de este año que esto es una referencia a Sifu). Incluso los enemigos más grandes con muchos puntos de vida pueden ser aturdidos y luego pateados con la Patada de Sofía, haciéndolos caer en uno de los muchos pozos misteriosos repartidos por la isla.

Sofía solo tiene tres puntos de salud, pero derrotar a un enemigo siempre le restaura uno. Es un sistema indulgente que refuerza la sensación de ritmo y dinamismo que Sofía encarna constantemente. Puede que no aguante muchos golpes, pero vencer a los enemigos con remates rápidos y satisfactorios siempre la devuelve a la realidad. Es una excelente manera de mantener el combate cuerpo a cuerpo gratificante y accesible sin comprometer las ambiciones cinematográficas de Resonance ni la sensación de que esta aventura se desarrolla a un ritmo vertiginoso.

Leni y Sophia contemplan ruinas minoicas bajo un cielo azul despejado en Resonance: A Plague Tale Legacy

Hay momentos en que recuerdo que Resonance no tiene un presupuesto tan grande como Uncharted 4. Si bien disfruto de cada pelea, las zonas de combate suelen ser bastante simples y estáticas, aunque aprecio el empeño en incluir muchos huecos para patear a los enemigos. Del mismo modo, solo unas pocas zonas presentan una navegación particularmente interesante: el gancho se usa más como arma en combate que para explorar, y cuando se usa para ese propósito, siempre es bastante básico.

Sin embargo, es un testimonio de su brillante diseño que a menudo ni siquiera considere estas limitaciones. Resonance ofrece más que suficiente con las herramientas a su disposición para brindar una fantástica aventura de búsqueda del tesoro , con acción y puzles que se desarrollan y diversifican lo suficiente como para mantenerme constantemente ansioso por abordar algo nuevo a medida que la búsqueda de Sofía avanza hacia su inevitable conclusión. Más que un simple entretenimiento, Resonance demuestra de lo que son capaces la serie Plague Tale y Studio Asobo, y estoy más emocionado que nunca por ver qué nos depara el futuro.


Descargo de responsabilidad

El juego Resonance: A Plague Tale Legacy fue analizado en PC, utilizando una copia de reseña proporcionada por la editorial.

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