مراجعة Silent Hill: Townfall — هل تقدم لعبة الرعب تجربة مخيفة ومميزة؟
Las cosas más importantes que necesitas saber
- تتمحور تجربة اللعب حول التخفي باستخدام جهاز CRTV قديم يوفر رؤية بالأشعة السينية للتهديدات، مع صعوبة القتال وندرة الذخيرة.
- على الرغم من وجود لحظات مرهقة بسبب أعداء القتل الفوري التي تعيق الإيقاع، تقدم اللعبة ألغازًا متعددة وأجواء رعب خالصة مع بيئة اسكتلندية ضبابية مذهلة.
- تبني اللعبة شعورًا عميقًا بالعزلة والتهديد عبر شوارعها الضبابية المهجورة، وتقدم تحولًا مثيرًا في موازين القوى بمرحلة متأخرة باستخدام بندقية صيد.
على مر السنين، اكتسبت خبرة واسعة في juegos de terror، مما جعلني أمتلك مناعة ضد معظم أساليب التخويف، باستثناء قفزات الرعب الأكثر فظاظة. لذا، عندما أذكر أن لعبة Silent Hill: Townfall قد أرعبتني وأزعجتني وتركت في ذهني كمًا هائلًا من الأفكار التي لا أرغب في معالجتها بالكامل، فهذا دليل قاطع على مدى إعجابي بها. بعد انتهائي منها، لا تزال اللعبة تدور في ذهني، أحاول جاهدًا أن أجد لها مكانًا مريحًا، لكنني أشك أنني سأظل أفكر فيها لوقت طويل جدًا.

hechos rápidos
Fecha de lanzamiento: 24 de septiembre de 2026
Plataformas: PC, PS5
Desarrollador: Pantalla interactiva
editor: Konami
من المؤكد أن لعبة Silent Hill: Townfall لن تناسب الجميع. إنها تجربة بطيئة الإيقاع بشكل مذهل، سواء على مستوى آليات اللعب O السرد القصصي؛ تعتمد بشكل Genial على التخفي مع الكثير من الاختباء والعقاب الصارم عند اكتشافك. أما القصة، فبمجرد أن تتكشف، تصبح تحديًا أصعب بكثير من مجرد مواجهة آلهة O تجسيدات للقمع الجنسي القاتل. ومع ذلك، ورغم وجود بعض الأخطاء ووجود لغز واحد على الأقل في مراحل متأخرة من اللعبة كرهته بشدة، إلا أن التجربة الكلية قد علقت بذهني بطريقة لم تفعلها سوى القليل من الألعاب الأخرى. هناك لحظات وأفكار ومستويات كاملة تستحق النقاش بحد ذاتها، بالإضافة إلى أحداث ومواضيع أتمنى لو أنها لم تعد تشغل تفكيري. سأحرص على أن يكون هذا الاستعراض خاليًا من أي حرق للأحداث قدر الإمكان، لذا إذا بدا أي شيء غامضًا، فذلك للحفاظ على تلك الأسرار لتكتشفها بنفسك.
أولى خطوات الرعب في بلدة St Amelia

تبدأ الأحداث بوصولك إلى بلدة St Amelia الساحلية الاسكتلندية الصغيرة، في أوائل التسعينيات، بشخصية تُدعى Simon Odell. لا يدري لماذا هو هناك، O حتى أين هو، مما يجعله بمثابة وسيط ممتاز لتحقيقاتك المشتركة في ماهية ما يحدث. هذه الساعات القليلة الأولى – بينما تتجول في الشوارع الضبابية وتختبئ خلف حاويات القمامة من مخلوقات بشعة ذات جلد متقشر تقفز على الحصى – تمثل قمة الكمال في ألعاب الرعب.
تعتمد آلية التخفي الرئيسية على جهاز CRTV قديم الطراز، وهو تلفزيون جيب يحل محل عنصر أساسي في ألعاب Silent Hill، وهو الراديو، في مساعدتك على اكتشاف الوحوش. فبدلاً من مجرد سماع صوت تشويش تحذيري عند اقتراب الخطر، يمكنك الآن ضبط التلفزيون على التهديدات للحصول على رؤية بالأشعة السينية مليئة بالتشويش للخطر عبر العوائق. الميزة التي تمنع هذه الآلية من أن تصبح قوية جدًا هي أن كل مخلوق يتم ضبطه بشكل منفصل، مما يجعلك تتنقل بين الإشارات واحدة تلو الأخرى للتحقق من مكان الجميع أثناء تسللك. توجد أيضًا آلية التلصص (peek mechanic) للنظر حول الأشياء O فوقها، والتي تمسكت بها لفترة طويلة وكأنها طوق نجاة، فلا أُظهر سوى أقل قدر ممكن من البكسلات لإلقاء نظرة خاطفة على الأشكال العابرة حول الزوايا.

بينما يُعد فعالاً للغاية في بناء الخوف، إلا أن التخفي يهيمن على كل شيء.
على الرغم من فعاليته الكبيرة في بناء الخوف، إلا أن أسلوب التخفي هذا يهيمن على كل جوانب اللعبة. القتال صعب، حيث تتأرجح بألواح خشبية تتكسر بسرعة (وفيما بعد، أنابيب تتكسر ببطء أكبر قليلاً). كما أن القوة النارية محدودة بسبب ندرة الذخيرة الشديدة، وحقيقة أن إطلاق النار غالبًا ما يجذب كل وحش في مدى السمع. ونتيجة لذلك، تُقضى معظم أوقات اللعبة في الاختباء خلف الجدران والتنقل بسرعة بين فجوات مسارات الوحوش، خائفًا من سماع صرخة “وجدتك”.
يؤدي الوقوع في الأسر إما إلى قتال فوضوي وخطير O إلى محاولة يائسة للهروب والاختباء. في المناطق المفتوحة مثل شوارع البلدة، لا يكون الخيار الأخير سيئًا للغاية، مما يؤدي إلى سباقات سريعة تخطف الأنفاس بعيدًا عن الخطر. ومع ذلك، في المناطق الداخلية الأكثر ضيقًا، تصبح خياراتك محدودة، مما يؤدي إلى مستويات شاقة متعددة حيث تكون عالقًا في الاختباء دون طريق واضح للمضي قدمًا، O تهرب بلا مكان تذهب إليه لتجد نفسك ممزقًا في زاوية. يبدو أن الوفرة الكبيرة من عناصر الشفاء وآلية حقيبة الوريد (IV bag) التي تعيد الإحياء موجودة جزئيًا لمواجهة هذا الأمر، ومنعك من التعرض للقتل والعودة إلى آخر نقطة حفظ في كثير من الأحيان.
الجانب المظلم في Silent Hill Townfall

بعض هذه اللحظات القاسية للغاية يمكن أن تحول تجربة Townfall من كونها مرعبة إلى مهمة شاقة بعض الشيء. على سبيل المثال، هناك جزء يسلب منك القدرة على القتال O البعث، بينما يعيق قدرتك على اكتشاف التهديدات، ويتبعه مباشرة جزء آخر بنفس القسوة والمدة تقريبًا، مما يجعل الساعات التالية للافتتاحية الممتازة مرهقة للغاية. بالإضافة إلى ذلك، يظهر عدو خاص قادر على القتل الفوري بين الحين والآخر، ويبدو أنه يلتصق بك حتى عندما لا يعرف مكان وجودك. هذا يخلق لحظات مزعجة حيث تجد نفسك محاصرًا في غرفة بينما يتجول هو بلا نهاية في الخارج، وغالبًا ما يترك لك خيارًا ضئيلًا سوى القيام باندفاعة يائسة على أمل ألا يراك. يمكنك رمي الزجاجات والطوب المشتت للانفلات، لكن بطريقة ما ينتهي به الأمر دائمًا بالتجول خارج المكان الذي تتواجد فيه مباشرة.
تلك اللحظات قد تكون مرهقة للغاية، وهي المسؤولة إلى حد كبير عن عدم حصول اللعبة على تقييم مثالي. يعود ذلك جزئيًا إلى أنها تدفع التخفي المتوتر إلى ما هو أبعد من المتعة، وتعيق إيقاع اللعب بشكل كبير، وكلما ظهر المخلوق القادر على القتل الفوري، تدرك أن الجزء التالي سيكون مروعًا وسيستغرق وقتًا طويلاً.

ولكن، مقابل كل إزعاج، تقدم Silent Hill Townfall العديد من اللحظات التي تتسم بـ سحر الرعب الخالص. على وجه الخصوص، يقدم مستوى متأخر في اللعبة انقلابًا ممتعًا ومخادعًا في موازين القوى باستخدام بندقية صيد وبعض مطاردات القط والفأر المرعبة. بالإضافة إلى ذلك، هناك قائمة طويلة من الألغاز، والاكتشافات، وتطورات الشخصيات O القصة، وغيرها الكثير مما جعلني أكتب ‘يا divino‘ مرارًا وتكرارًا في ملاحظاتي.
توجد بعض المناطق التي لا يحدث فيها شيء يذكر، لكن مجرد استيعاب الأجواء المحيطة بها أمر مذهل حقًا – فالجو العام والشعور بالوجود فيها لا يصدق. شوارع المدينة الضبابية مخيفة ومهجورة بشكل لا تشوبه شائبة، مما يخلق شعورًا بالعزلة والتهديد أثناء استكشافك. أقسم أنني كنت أشم رائحة ضباب البحر البارد والمالح الذي كنت أتجول فيه. تدور أحداث اللعبة تحديدًا في اسكتلندا، لكن إعادة تجسيدها المذهل لشوارع ومناطق سكنية ومراكز تسوق التسعينيات سيتردد صداه لدى أي شخص يتذكر المملكة المتحدة في تلك الحقبة.
Imagen 1 de 7







على الجانب الآخر، يتبنى العالم الآخر جمالية ثقيلة وسينمائية، تتسم بالوحشية الخرسانية، وتُضاء بقسوة بألواح لونية أحادية. لقد التقطت صورًا للعبة Townfall أكثر من أي لعبة أخرى مؤخرًا، على الرغم من أنها لا تحتوي حتى على وضع تصوير (Photo Mode)، لكنها تبدو رائعة للغاية. أينما تجد نفسك، يساهم البيانو المتذبذب والغارق، والجيتار المتلألئ المثير للقلق، وأصوات السينثيزايزر الصاخبة، في بناء توتر حاد. يترافق ذلك مع أصوات تصادم المعادن في الأفق، وأنفاس رطبة مجهولة المصدر تمزق أعصابك. لم أختبر لعبة بهذا المستوى من الجودة البصرية والصوتية والشعورية منذ سنوات.
أين تقع Silent Hill بالضبط؟

بعد سنوات طويلة من كون Silent Hill مجرد بلدة أمريكية محددة، تطور مفهومها ليتجاوز مجرد كونها موقعًا جغرافيًا، ليصبح كيانًا أوسع. يتجلى هذا التطور في ألعاب مثل The Short MessageySilent Hill f، اللتين تدور أحداثهما في أماكن جديدة تمامًا. بالنسبة لي، تُرسّخ Townfall فكرة أن Silent Hill هي أشبه بـ مطهر مفترس متجول، يبحث عن الندم والأسف ليتغذى عليهما. يشير الشخصيات هنا إلى ‘الشيء’، وبعد إكمال اللعبة، أعتقد أن هذا ‘الشيء’ هو، وبشكل مناسب تمامًا، كيان كوني شبيه بـ Pennywise يتغذى على معاناتهم.
أثناء استكشافك، ستكتشف ألغازًا تتخلى، في معظمها، عن القصائد الغامضة وآليات الأبواب المفرطة في التعقيد لصالح واقعية أكبر. على سبيل المثال، يتطلب أحد التحديات المبكرة منك الحصول على بطاقة مدفوعة مسبقًا لعداد الكهرباء من بائع الصحف. توجد بعض الألغاز الغريبة جدًا، خاصة في العالم الآخر (Otherworld) حيث ترتبط بشكل صريح بالقصة، وحتى جهاز CRTV يدخل في اللعب، مما يتيح لك مشاهدة مقاطع فيديو متقطعة تكشف عن أدلة ومواقع، لكن معظم التجربة تبدو راسخة وعملية. هناك شعور تحقيقي أكبر بكثير والكثير من اللحظات المُرضية التي تجعلك تتساءل ‘هل يعقل ذلك؟!’ عندما تتضح الأمور. بعض التسلسلات هي في الأساس مهام جلب طويلة جدًا تشعرك بالملل، وهناك لغز واحد في النهاية يبدو أنه يتضمن مجرد تخمين رموز، وقد أصابني بالجنون، لكن الجزء الأكبر من الألغاز مُرضٍ للغاية.
خلال كل هذا، تتأنى القصة في الكشف عن أي شيء، وستقضي ما يقرب من عشر ساعات في اللعبة قبل أن يكون لديك أي شيء يتجاوز التخمينات والافتراضات النصفية التي أضمن لك أنها ستكون خاطئة. كل ما ستعرفه طوال ثلاثة أرباع اللعبة تقريبًا هو أن شيئًا فظيعًا حقًا قد حدث، وترك عقلك يتخيل بحرية حول ذلك أكثر فعالية بكثير من إخبارك بأي شيء مباشر (على الرغم من أن الكشف النهائي يستحق الانتظار). لا يوجد سوى عدد قليل من الشخصيات، لكنهم جميعًا آسرون ومثيرون للاهتمام كلما تعلمت Plus عنهم وعن سبب وجودهم هناك. إحدى الشخصيات على وجه الخصوص مثيرة للاهتمام للغاية، لأسباب معينة، بالنظر إلى الوضع الراهن للعالم وكيفية تعاملها مع ما يحدث.

تنسج السردية خيوط اللعبة بعمق، حيث تقوم بربط الأحداث وتجميع القرائن. لقد كانت هناك لحظات عديدة من “آه. Ah. آآآآه” عند ربط النقاط؛ إدراك أشياء مثل ما كان يستخدمه وحش معين كسلاح، O لماذا كان أحد “المفاتيح” الأولى التي تحصل عليها هو مشرط جراحي. وتصبح تجربة “New Game Plus” مضاعفة لهذه اللحظات، حيث تُعاد صياغة الأمور التي لم تدركها تمامًا من قبل في ضوء ما تعرفه الآن.
إنها تجربة رعب مذهلة، تملؤها أنواع من الخوف والقلق لم أشعر بها في لعبة منذ فترة طويلة. يبدو أن العالم والجو الذي أبدعته Screen Burn Interactive هنا قد وضع معيارًا جديدًا، وقد فعلت ذلك بطريقة تشعر وكأنها Silent Hill تمامًا – تعيد تصور ما يمكن أن تكون عليه، مع الحفاظ على وفائها التام لجوهرها. إنها ليست مثالية، وأتوقع أن يواجه البعض صعوبة في تحمل مدى قسوتها. ولكن حتى مع عيوبها، فهي تقترب من أن تكون أفضل ما تقدمه ألعاب الرعب.
Descargo de responsabilidad
تمت مراجعة Silent Hill Townfall على PC، وقد تم توفير نسخة المراجعة من قِبل الناشر.
لا تلتزم الصمت، واطلع على قائمتنا لأفضل ألعاب Silent Hill وأفضل ألعاب الرعب اليابانية للمزيد!
Los comentarios están cerrados.