Reseña de Stupid Never Dies: Un juego de rol pop-punk
Las cosas más importantes que necesitas saber
- El juego incluye la mecánica única de "Parada Estúpida", en la que el jugador recibe daño deliberadamente para lanzar un ataque de "Impacto Estúpido" que aturde a los enemigos y expone sus corazones, lo que permite al "Comer Estilo" robar sus habilidades.
- El sistema "Style Eat" ofrece al jugador 11 estilos de transformación diferentes, cada uno con su propio conjunto único de movimientos, estilo de juego y cinco posibles habilidades especiales, lo que refleja una ambiciosa variedad.
- A pesar del ambicioso diseño, muchos de los patrones de transformación adolecen de ineficacia en combate y escasa movilidad, y los golpes a menudo no logran alcanzar a los enemigos, lo que repercute negativamente en la experiencia de juego general.
En la cultura popular, al menos, los centros comerciales son conocidos por albergar a tres grupos principales: zombis, niños de Stranger Things luchando contra monstruos y adolescentes en los videoclips de Avril Lavigne. El personaje Davy del juego *Stupid Never Dies* encarna de alguna manera a los tres: es un pícaro encapuchado de las hordas zombis, que lucha contra otros monstruos con la esperanza de salvar la vida de una animadora a la que admira y conquistar su corazón. Eso sí, a pesar de que nunca han hablado, porque ella se encuentra congelada accidentalmente dentro de un congelador en una heladería.

En resumen: era un niño (antes de morir y resucitar) y era una niña (antes de someterse a su propia terapia al estilo Walt Disney). ¿Puedo explicarlo mejor?
¿Por qué confiar en DzTecnium?
El crítico creció en la época de la Xbox 360, cuando los juegos extravagantes y llenos de acción estaban en su apogeo, y el alquiler de DVD facilitaba disfrutarlos todos. Stupid Never Dies es el tipo de juego al que el crítico dedicaría tres horas antes de devolverlo a Lovefilm para jugar a Binary Domain o Bionic Commando. – Crítico Alex Spencer

hechos rápidos
Fecha de lanzamiento: 21 de octubre de 2026
Plataformas: PC, PS5
Desarrollador: interno
editor: GPTRACK50
La estética pop-punk de los 2000 impregna cada aspecto de Stupid Never Dies , desde la gorra de béisbol, la sudadera con capucha y las zapatillas características de Davey hasta la pegadiza canción principal del juego, cuyo videoclip está disponible en el menú de inicio. Aún más impresionante es su estética de collage de fanzines. Cada escena cinematográfica, cada objeto coleccionable y cada elemento de la interfaz de usuario es una deslumbrante muestra de garabatos con rotulador, pegatinas e imágenes recortadas de revistas: una auténtica explosión visual multimedia.
¿Y qué hay del centro comercial? En Stupid Never Dies, funciona como un centro neurálgico, similar a la Casa de Hades, donde se encuentra un grupo de personajes bastante simpáticos —entre ellos un chihuahua hombre lobo, una gárgola en un carrito de la compra y la ya mencionada figura de hielo— que esperan el regreso de Davy de sus aventuras para venderle mejoras. Al igual que en Hades, una vez completadas todas las tareas administrativas, desciendes al inframundo para ver hasta dónde puedes llegar esta vez. Sin embargo, a diferencia de Hades, la forma de entrar es tirando a Davy por el inodoro.
Déjese llevar por la locura

Fundada por Hiroyuki Kobayashi, veterano de Capcom, la primera entrega de GPTRACK50, Stupid Never Dies, es una fusión de sus mejores trabajos anteriores. Su estilo punk exagerado y su humor sarcástico recuerdan a la colaboración de Kobayashi con Suda51 en Killer7. Una vez dentro de la mazmorra, el combate combina ataques aéreos, acción frenética y un sistema de clasificación de combos inspirado en Devil May Cry contra las abrumadoras hordas de enemigos que se encuentran en Sengoku Basara.
Pero Stupid Never Dies no es solo un homenaje a trabajos anteriores; introduce ideas frescas e innovadoras . Y, en consonancia con el estilo clásico de Capcom , estas ideas vienen acompañadas de un léxico completamente nuevo. Encontramos términos como Davy Burst, Stupid Parries, Heat Attacks, Instant Skills, Style Eat, Metaphitic Miasma Layers… Para ilustrar este punto, estos términos se revisaron en la guía de consejos del juego. Pero traduzcamos los más importantes.

Por ejemplo, el movimiento de parada tonta. Este es un juego de acción diseñado en la década de 1920, por lo que incluir una parada es habitual, pero esta interpretación es inusual. Se llama "tonta" por una razón: Davy se lanza al ataque, garantizando daño incluso si no hay nada que parar. Sin embargo, si el ataque impacta, el daño que Davy habría recibido se reduce a una pequeña cantidad que puede recuperarse posteriormente.
Si logras desviar un ataque de calor dorado, desatarás un "Impacto Estúpido". Este ataque aturde a tu oponente y deja al descubierto su corazón brillante, lo que permite a Davy hacer lo que mejor saben hacer los zombis: devorar una gran parte de sus entrañas.
Así es como compensas todo el daño que recibes voluntariamente, pero también es tu manera de aprovechar la característica principal del juego: "Comer con estilo". Davy, que no es solo un cazador de monstruos zombis adolescente al estilo pop-punk, es también una especie de Kirby no muerto.
Un festín de habilidades

Con cada corazón que devores, robarás un poder a tu víctima. Si el monstruo es de rango inferior, como las Hordas de Esqueletos o los Hombres Lagarto, este poder será una "Habilidad Instantánea" de un solo uso, que desatará una explosión de huesos o arañazos de garras de lagarto. Es bastante útil, aunque no especialmente emocionante.
Los diseños de personajes para las transformaciones de Davy son absolutamente encantadores.
Pero si devoras a uno de los miembros de la élite —un hombre lobo, un vampiro o incluso un hada—, realizarás una transformación Style Eat. Davy puede transformarse en su forma, o al menos en una versión similar, con gorra de béisbol incluida. (Los diseños de personajes para estas transformaciones son absolutamente encantadores, y probablemente la mejor razón para "aprovechar" tu Style Eat durante todo el juego).
Así, con solo pulsar la cruceta, podrás transformarte en hombre lobo, capaz de galopar a cuatro patas por la mazmorra, atacar con una ráfaga de zarpazos y, como es habitual en los hombres lobo, saltar hacia atrás desde las paredes para alcanzar salientes elevados. Además, obtendrás una "Habilidad de Estilo" aleatoria, extraída de un conjunto de poderes posibles.

Además de tu estado zombi predeterminado, hay 11 modos disponibles, cada uno con su propio conjunto de movimientos y estilo de juego únicos, y una selección de cinco habilidades especiales para mejorarlo. Por ejemplo, el Lich Nigromántico puede invocar esqueletos para que luchen en tu nombre; sus habilidades incluyen blandir una guadaña gigante, drenar la salud de tus esqueletos para aumentar su daño y una habilidad que te transforma a ti y a tus secuaces esqueléticos en Beyblades giratorios que dañan todo lo que tocan.
Esta enorme variedad es un logro notable, pero también supone una gran carga para cualquier desarrollador, y más aún para un estudio pequeño como GPTRACK50. No todos los estilos tienen la misma calidad, y es difícil no concluir que el estudio se ha sobrecargado de trabajo.
Características de las criaturas

Aunque la transformación en hombre lobo le otorga a Davy mayor agilidad, es una excepción a la regla. La mayoría de estas formas son lentas y pesadas, lo cual tiene sentido para formas de tanque enormes como el Duende o el Cíclope, pero no tanto para el Susurro volador o el Hada. Mientras tanto, el modo sirena te permite nadar bajo tierra como los Inklings en Splatoon, pero solo por unos segundos. Después, tienes que caminar por tierra como si tu traje de baño te rozara, esperando a que tu barra de natación se cargue a un ritmo exasperantemente lento y doloroso.
Pero la movilidad no es un aspecto fundamental de Stupid Never Dies; es simplemente un medio para desplazarse de un campo de batalla a otro. Por lo tanto, el problema principal radica en la ineficacia que muchos de estos estilos resultan en combate.
Hablando de sirenas por un momento, se supone que deben permanecer bajo tierra acechando a sus presas antes de emerger repentinamente para asestar un poderoso golpe. Esta idea suena brillante en teoría, pero no es particularmente práctica cuando necesitas derrotar a decenas de enemigos. Lo mismo ocurre con el Hada de Hielo, cuyo poder aumenta con cada enemigo que congela, y el Susurrador, que puede prenderse fuego para dañar a cualquiera que lo toque. No falta ambición en el diseño de estas transformaciones, pero la ejecución a menudo la socava.
La mayoría de los aspectos del combate en Stupid Never Dies adolecen de este problema. Los golpes no solo carecen de la precisión que hace que el combate cuerpo a cuerpo en Devil May Cry sea tan disfrutable —una comparación poco razonable, incluso teniendo en cuenta su herencia común—, sino que a menudo ni siquiera alcanzan el objetivo. No hay un sistema de fijación de objetivos, lo cual es comprensible dada la cantidad de enemigos que el juego presenta, pero significa que nunca puedes confiar en que tu golpe impacte donde deseas.
Tus enemigos parecen sufrir exactamente los mismos problemas. A menudo se quedan inmóviles durante segundos antes de lanzar un poderoso ataque que te falla por completo. Si al principio esto parece una ventaja, recuerda el papel fundamental de la Parada Estúpida en la pelea. Requiere mucho esfuerzo para esquivar los Ataques de Calor, mientras intentas posicionarte frente a ellos para ejecutar un Golpe de Estilo, esperando que el golpe no pase de largo y devore el aire.

¿Dónde reside la extraña similitud?

Irónicamente, Stupid Never Dies no es el único título de 2026 de un desarrollador japonés con historial con Capcom que presenta un romance condenado entre zombis. Romeo Is A Dead Man de Suda51 va un paso más allá, ofreciendo una experiencia visual vibrante y llena de acción, junto con un sistema de combate más preciso y nítido. Puedes leer nuestra reseña de Romeo Is A Dead Man aquí.
Mientras tanto, el jugador es perseguido constantemente por las implacables manecillas del reloj. Hay un límite de tiempo para permanecer en la mazmorra antes de que el juego... bueno, no te mate al instante, pero debilita tanto a Davy que quizás desees que lo hiciera.
Entonces, teniendo todo eso en cuenta, ¿por qué estresarse lidiando con las complejidades de cualquier estilo de combate que te haga esperar una pausa en un ataque que puede fallar tu objetivo, cuando puedes abrirte paso entre la multitud con la velocidad de un hombre lobo mucho más rápido?
Así, el jugador termina adoptando un estilo de juego particular en Stupid Never Dies. Se basa en los mismos pocos modos de combate (hombre lobo, lich y vampiro como máximo), usa la habilidad de parada estúpida sin cesar y espera lo mejor. Ocasionalmente, activa el Modo Locura, que, según se indica en el menú, lo hace "increíblemente fuerte" para superar las secciones repetitivas más rápidamente.

Uno podría lamentar abandonar la mayoría de las características más interesantes del juego, pero, francamente, son esenciales para una experiencia de juego práctica. Cuanto más se adentra el jugador en el juego, más se da cuenta de que la destreza en combate no es el factor decisivo para el éxito o el fracaso. Es un juego centrado en subir de nivel : cada ronda de mazmorra aumenta los puntos de experiencia, por lo que, al centésimo intento, un jugador puede subir 20 niveles en el primer minuto.
Es un RPG trepidante donde los números no paran de acumularse. Mientras ese número sea superior al nivel del siguiente nivel al que accedas, la tarea será increíblemente fácil. Pero si intentas superar tu nivel establecido, te toparás con un muro infranqueable.
Avanzar por los niveles a un ritmo vertiginoso, acompañado de deslumbrantes explosiones visuales que se repiten una y otra vez, proporciona una cierta dosis de satisfacción. Esto hace que explorar estas mazmorras sea fácil y entretenido. Pero a pesar de los colores vibrantes, los impresionantes gráficos y la animada banda sonora, los jugadores suelen jugar a Stupid Never Dies con la mente casi ausente, sin apenas involucrarse. Durante horas, el jugador se convierte prácticamente en un zombi, al igual que el personaje del juego, Davey.
Descargo de responsabilidad
La obra Stupid Never Dies fue reseñada en un ordenador (PC), utilizando una copia proporcionada por la editorial.
¡No dejes de jugar! Disfruta aún más con nuestra lista de los mejores juegos de rol de acción (ARPG). ¡Y no te pierdas nuestros nuevos lanzamientos para descubrir las últimas novedades!
🇧🇷 Resumen y evaluación final
Stupid Never Dies podría resultar atractivo para los jugadores que buscan gratificación instantánea mediante la rápida subida de nivel y efectos visuales deslumbrantes, pasando por alto la profundidad del combate. Sin embargo, en última instancia, ofrece una experiencia repetitiva que carece de verdadera conexión con el jugador, donde la reflexión mental eclipsa cualquier ambición de diseño.
Los comentarios están cerrados.