Aliens: Fireteam Elite 2: Un análisis detallado
Las cosas más importantes que necesitas saber
- A pesar de la buena impresión que produce la lucha contra el Xenomorfo, el juego rompe la inmersión del jugador al introducir enemigos unicativos como arañas robóticas y robots bípedos, lo que disminuye la autenticidad de la experiencia Aliens.
- El modo Horda, con sus tres mapas, representa el principal atractivo para volver a jugar después de completar el modo historia de 15 misiones, pero presenta dificultades para formar escuadrones completos y contiene mecánicas multijugador controvertidas.
- El juego ofrece un amplio y divertido arsenal de armas, incluyendo lanzallamas, pero sufre de problemas técnicos como una velocidad de fotogramas poco fiable y la imprecisión del icónico sonido de la pistola de pulsos.
¿Conoces a esa persona en tu familia con la que a veces es difícil hablar, pero a la que quieres igual? De eso trata precisamente Aliens: Fireteam Elite 2. Es un juego ambicioso pero entretenido, con un presupuesto relativamente limitado, donde tomas tres decisiones correctas por cada una incorrecta. Prepárate, soldado, esto es cazar bichos , ¡y va a ser divertido!

No necesitas haber jugado al primer Aliens: Fireteam Elite para entender la historia o las mecánicas, pero si lo hiciste, encontrarás una agradable familiaridad a la que acostumbrarte. Esto incluye algunos personajes que regresan, incluido el general de tu nave, General Ship (sí, ese es su nombre real). Los diálogos y las actuaciones no son geniales , y a tu personaje le dan el apodo bastante irritante de "Hotshot". Sin embargo, hay algo de diversión con los nuevos personajes Raptor y Wrench en tu base. Raptor cuenta algunos chistes de papá realmente malos, y Wrench, sin razón aparente, puede darte algunos datos sobre aves a lo largo del juego. Me encanta eso.
Disfruté del primer Fireteam Elite, pero perdió jugadores mucho más rápido de lo que me hubiera gustado. Usando el código de PS5 proporcionado por la editora, descubrí que la secuela es igual de buena, tanto en su campaña de historia de 8 a 10 horas como en el modo Horda, y espero que logre retener mejor a su base de jugadores. – Reseña de Luke Kemp

El tamaño del escuadrón ha aumentado de tres a cuatro, y los compañeros controlados por la IA vuelven a cubrir los huecos. El sistema de mejora de clases sigue siendo el mismo que en el primer juego, con un montón de nuevas opciones para añadir. De forma similar al sistema de inventario clásico de Resident Evil, las ventajas y sus modificaciones vienen en diferentes formas y tamaños y deben rotarse para ajustarse al espacio disponible (que aumenta gradualmente a medida que subes de nivel). Con la complejidad añadida de que algunas piezas deben colocarse una al lado de la otra, hay un excelente margen para que cada clase cree una configuración sofisticada, pero tendrás que pensar detenidamente qué equipar.
Xenomorfo malvado
hechos rápidos
Fecha de lanzamiento: 25 de agosto de 2026
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X Interruptor 2 Nintendo (29 de septiembre)
Desarrollador: Cold Iron Studios
editor: Daybreak Game Company
La campaña se desarrolla a lo largo de 15 misiones, la mayoría de las cuales se completan en aproximadamente media hora. Si bien la historia no es innovadora, captura la esencia del universo de la saga al encontrar una forma de conectar a los Ingenieros con él. Es una historia de Alien que encaja a la perfección, y se ha puesto un gran empeño en perfeccionar la atmósfera.
Los entornos exteriores, aunque escasos y breves, son fríos y desolados. Abundan los pasillos sombríos con esquinas estrechas y un susurro de vapor. Cuando los xenomorfos se abalanzan sobre ti y les disparas sin cesar junto a tu equipo, puede ser una experiencia cautivadora y emocionante.
El problema —y realmente es un problema— es que la atmósfera de Alien que tanto anhelo se rompe una y otra vez. Hubiera preferido simplemente luchar contra criaturas de las películas, pero no importa; puedo aceptar que el equipo (y tal vez ustedes) quieran más variedad. No tengo problema en luchar contra androides, y Pathogen —la versión lechosa y alienígena del primer juego— funcionó a la perfección. ¿Pero arañas robóticas? ¿Robots bípedos que parecen juguetes baratos, por alguna razón? Eso no es Alien en absoluto . Se introduce un nuevo híbrido al final de la campaña, que pasaré por alto, ya que no es tan ridículo como los extraños monstruos del final de las películas Alien Resurrection o Alien Romulus.

Algo que me molesta particularmente —y cuánto te moleste dependerá de cuánto te gusten las películas— es que el rifle de pulsos suena mal. No emite ese icónico sonido de "TTHHRRRPP" que recuerda a un Terminator jadeando; es algo mucho más genérico. Después de maximizarlo, se abre el rifle de pulsos "clásico", pero aun así no tiene el sonido correcto. ¡Qué lástima!
A pesar de esta decepción, las armas siguen siendo un punto fuerte del juego. Todas ofrecen una gran sensación al usarlas, con una amplia variedad para desbloquear, mejorar y comprar. La clase Merodeador obtiene la Smartgun desde el principio, y qué arma tan divertida de usar. Disparar a diestro y siniestro con la puntería automática se vuelve aún más entretenido a medida que subes de nivel el arma y obtienes la habilidad de comprar e instalar munición especial. ¿Quién quiere cientos de balas explosivas?
Ripley y destrozando enemigos

Por supuesto, también se pueden desbloquear lanzallamas (el enorme Vulcan para la clase Merodeador y una versión de rifle más pequeña que cualquier clase puede equipar). El afán por conseguir nuevas armas, accesorios y ventajas de clase es la principal motivación para seguir jugando. El modo historia es decente —se disfruta mejor al principio en dificultad estándar, y luego se intentan los niveles más intensos y avanzados una vez que se han perfeccionado las habilidades—, pero es poco probable que te enganche y te haga volver a jugarlo repetidamente.
Esto es lo divertido del "jankcore" con un toque de Alien, y lo estoy disfrutando muchísimo.
El modo Horda está disponible en tres mapas, lo que podría ser su principal atractivo para la rejugabilidad. Al momento de escribir esto, puede resultar difícil encontrar un equipo completo a pesar de la función de juego cruzado; sin embargo, esto probablemente se deba a que el juego se lanzó hace solo unos días y muchos jugadores aún no han completado la campaña para desbloquearlo (alrededor del 6 % de los jugadores de PS5 actualmente, según las estadísticas de premios).
Es una experiencia más intensa que el modo historia, pero en el buen sentido, y resalta la importancia de tener un equipo equilibrado. Si no tienes al menos un Médico y un Merodeador, probablemente tendrás dificultades.

Sin embargo, existen algunas opciones cuestionables para el juego en equipo. En el modo Horda, se realiza una votación cada cinco oleadas para decidir si se desea continuar. Si gana la opción de "continuar", todos se quedan , incluso quienes deseen abandonar la partida. No conviene tener un miembro desmotivado en el equipo, y si compañeros demasiado confiados obligan a quedarse y todos mueren, las recompensas son escasas. Del mismo modo, las cartas de desafío seleccionadas (que aumentan o disminuyen las recompensas asociadas a un efecto positivo o negativo) se aplican a todo el equipo y no se pueden desactivar. En general, sin embargo, esta es una forma bienvenida de dinamizar el juego y aumentar los puntos de experiencia (XP) y la moneda (créditos).
La velocidad de fotogramas es inestable; en dos ocasiones no pude recoger un botiquín; y los cadáveres de los Xenomorfos a veces cuelgan del techo al morir; sin embargo, estoy encantado de seguir jugando. Esto es el encanto del junkcore con un toque de Alien, y lo estoy disfrutando muchísimo.
Descargo de responsabilidad
Aliens: Fireteam Elite 2 fue analizado en PS5, y la copia para análisis fue proporcionada por la editora.
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